Данные по архиву для 'Миры (не мои)' Категории

К модулю

Gendar сентября 15, 2009

Комната №243
Временная база Альфа-7
Люм
Пространство Клана Снежного Ворона
15 мая 3065 года

Джеймс МакКена, молодой кровник, беспокойно ворочался во сне на узкой и жёсткой койке. За исключением книг, которые ему удавалось время от время доставать у касты торговцев, сны были для него пожалуй единственной отдушиной с момента появления из недр бака. Всё остальное время его окружала война – будни воина клана. Хотя их клан формально и относился к фракции Хранителей, однако дни последовавшие за исходом во внутреннею сферу Медведей и Котов были наполнены для воинов клана постоянными сражениями. Именно о них сейчас и грезил Звёздный Майор Джеймс МакКена. Даже во сне они не давали ему уйти от себя.

….это случилось на Хомере когда их молодых, только что прошедших Триал Положения, воинов отправили охранять планету которую уходя передали им во владение Медведи.
Тогда, в свои 16 лет, Джеймс, ещё просто Джеймс, не думал о столь сложных материях как меж-клановая политика и отношения меж кланами. Ещё в Сиб-ко он выделялся независимым и тяжёлым характером из-за чего часто его можно было найти в круге равных как с другими челнами его сиб-групы, так уже позже во время обучения с наставниками. Конечно рассказчику хотелось бы сказать что он всегда выходил победителем, однако это было ложью. А воины кланов не лгут.
Джеймс бывал бит и терпел поражения, однако это не могло поколебать в нём железную уверенность в том что он отличается от прочих сибов тем что в то что в его жизни есть большая цель чем войти в Сказание Клана и получить Кровное Имя, в том что он должен сделать что-то ещё, что-то столь важное что он даже пока не может себе представить чем же это является.
Поэтому если он терпел поражение то это лишь заставляло его тренироваться всё больше и больше что бы в следующий раз не допустить подобного.
И нет ничего странного в том что даже в своей собственной сиб-группе у него не было друзей и даже приятелей, ведь кроме вынужденного и необходимого общения относящегося к службе он не общался ни с кем. Ему было не интересно и он считал что может потратить это время с куда большей пользой занимаясь ли на симуляторе или оттачивая свои умения в рукопашном бою. А окружающие если и не до конца понимали почему он не хочет говорить с ними то инстинктивно чувствовали его инность и чуждость. Из-за чего он опять же попадал в круг равных, ведь вернорождённые воины клана не будут драться как какие ни будь техи в подворотне.
Однако не смотря на все препятствия которые ему пришлось преодолеть, а может и благодаря им он закончил обучения одним из первых по успеваемости в своей группе, лучшим подтверждением чего стал финальный этап обучение – Триал Положения в котором Джеймс уничтожил один за другим три меха инструкторов.
Его вновь обретённое положение и та честь что он происходил из выдающейся линии крови не повлияли на его характер в лучшую сторону. Как и во время обучения он был замкнут, говорил лишь отдавая приказы и требовал от своих подчинённых полной отдачи.
Трудно сказать как Джеймс отнёсся к своей отправке на Хомер, с одной стороны он командующий офицер пусть и небольшого гарнизона в одном из важных регионов планеты. С другой стороны это назначение не несло с собой то чего он ждал от выполнения долга воина клана – опасности, сражений и славы.
Как бы не парадоксально это звучало не смотря на свою замкнутость Джеймс не был равнодушен к славе, хотя и был практически имуннен к лести.
Поэтому ему хотелось великих свершений и великих битв в которых он бы мог доказать что Клан не зря тратил время и силы на его рождения и обучения и которые бы приблизили его к великой цели которую он всё ещё не мог себе представить.

И он это получил. Сполна.

Уже позже читая те книги которые ему удалось достать через некоторых торговцев которые в свою очередь купили их в Сфере, он с иронией соотносил свои ожидания и то что произошло с фразой о том что если Бог хочет кого-то наказать то он исполняет его желания. Хотя Джеймс как и любой другой клановский воин не верил в бога, он всё же посчитал фразу достаточно верной что бы описать то что произошло.

Буквально через месяц после того как его часть разместилась на продуваемой всеми ветрами временной базе, пришли Гадюки. Джеймс как и остальной молодняк лишь обрадовались приходу старых врагов их Клана, и хотя, тогда ещё Звёздный Лейтенант Джеймс и не демонстрировал это открыто его сердце наполнялось радостью и нетерпением при мыслях о предстоящих сражениях.
Но суровая реальность оказалась куда грубей чем юношеские мечты о славе и чести. Гадюки превосходили Воронов числом более чем 3 к 1му и не слушались пользоваться этим преимуществом для того что бы вонзить ядовитые клыки глубоко в тело своего врага.
Триал за триалом, потери которые было неоткуда восполнить, новый день приносил лишь новые схватки и не было времени даже на то что бы нормально поспать. К концу этой компании овеянный славой как один из победителей Кобр, выходивший триумфатором из множества сражений, Джеймс разве что не проклинал свои юношеские мечты. Более половины его подразделения убиты, все оставшиеся в живых (включая и его) были ранены, грязные, уже несколько недель не имеющие возможности помыться, в рваной униформе, с впавшими от недосыпа глазами. Их чествовали пришедшие на подкрепления войска родного клана.
А единственной мыслью Джеймса было довести своё подразделения до коек на корабле, куда они погрузились для доставки на Люм для последующего переформирования, и спать, спать столько он только сможет, а потом умыться и поесть что ни будь отличающеся от аварийных брикетов питания.
Не было ни мыслей о вновь обретённой славе, ни даже чувство удовлетворения от того что его действия на Хомере заслужили пусть и короткий но всё же отрывок в Сказание. Для всего этого не хватало сил.

(продолжение думается мне будет следовать)

Ролевые.

Gendar октября 27, 2008

Идея играть по фейкам когда никто не помнил настолько кор и лор, была жуткой. Потому что мы не то что «отошли от лора» мы «ломанули от него куда подальше». И вообще всё более и более читая кор и доп. литературу я понимаю что сегодняшняя игра на самом деле была не про феек а про обдолбавшихся в ноль малков которые вообразили себя фейками на основе расказов спивающегося гангреля.

А над персоонажем мне теперь пахать и пахать. Ну какой он к чёрту не-благой с такими замутами? Это ж какие ужасные дисэдвэнтажи придёться ему брать что бы оставить ему не благим. Хоть одно радует: история о том как основатель нашего дома чуть Фоморку не поимел.

Она наполняет душу моего фаталистического персоонажа мрачной радостью.

Товарищи!

Gendar марта 13, 2008

Две вести несу я вам:

Во-первых менее чем через месяц выходит второй сезон Код Гиасса, УРА ТОВАРИЩИ!

Во-вторых я не успеваю читать и комментировать всё что вы написали в связи с некоторыми происходившими – происходящими и может будущими происходить пертрубациями по работе (типа остаюсь как просят, или ухожу) которые отнимают несколько времени и сил.

ЗЫ.
4 ОВА по Хелсингу – черезвычайно хорошо и точна передана манга, при этом многие эпизоды которые мы хотели увидеть в действие мы наконец то увидели, и они сделаны на мой взгляд черезвычайно качественно, ни забыта ни графическая ни музылкальная сторона так по просту говоря ВЕЩЬ!

Warhammer.

Gendar сентября 19, 2007

Мне даже трудно сказать вам насколько сильно меня это вштыряет.

Побеждая врагов наших обретём мы путь к спасению.


Техническое ЗЫ.
В посте в принципе должны отображаться ю-тубовские ролики, если нет, то пожалуйста отпишитесь об этом.

ВХ40к. Литании.

Gendar августа 31, 2007

Сделал дело на самом деле небольшое, но нужное и верное, взял с форума тему и разбил наконец то по англ/ру. Осталось только окончательно подправить перевод.

Вообщем для тех кто любит ВХ40к.

PS.
0_0

Без десу, нет ничего.

Lost in Spase (WH40K)

Gendar августа 12, 2007

AdSo
Wh40Sor
А весь комикс можно найти здесь.

Дискусия по Code Geass.

О мирах РИ.

Gendar мая 10, 2006

Сегодня, когда вода льёт с неба, а ночь так темна и прохладна я хочу поговорить о ролевых мирах. О тёмных мирах. Будут упомняться ради сравнения и «пушистые» миры, но в основном речь пойдёт о тёмных мирах.
Наверное моё увлечение такими мирами началось очень давно, в то время когда я знал только АДыДы и прилегающую к нему системы. Вот тогда ища информацию по ДыДы я наткнулася на модуль по Равенлофту, оффициальный. Уже не всопомню как он называеть, могу лишь сказать что доменом управляет бесмертный лич. Меня заворажила тьма и отчаяния которая должны надвигатсья на игроков, то как можно было бы отыграть персоонажа, та сложная психологическая драма которая происходит в его сознание. Многие вопросы которые он поднимает проходя этот модуль. Там не было тупого мяса, были точные изящные решения. Была магия познания себя. Была тьма, но не в обычном предстовление, а нечто большее. Ведь правитель домена отчасти по чьему велению игроки попадают на его територию уже давно не исповедует человеческой логики, и принципов, он даже не исповедует «злодейских» мотивово. У него своя логика и свои принципы. Возможно он ещё помнит что такое добро и зло, хотя бы на уровне философских понятий…впрочем вряд-ли. Даже сами создатели модуля стыдливо поставили ему элаймент Нейтрал-Ивил, долга обьясняя что это не стандартное представление этого элаймента а просто нечто другое.
Тогда я впервые столкнулся так называемыми тёмными мирами. После был долгий пробле когда я водил по «пушистым» мирам.
«Пушистые» миры это тот же ФР(Форготен Реалмс) да там есть «страшные» и просто таки «ужасные» дроу, и не менее «ужасные» демоны. Но они довольно однообразны к тому же в Андердарк, или по планарам шастать персам менее 15 левела не положено, а когда народ у нас 15+ основная забота мастера как бы спасти побольше «дров» от заготовки фаерболами;))
К «пушистым» мирам относиться и Эра Водолея, собственно говор это стандартный «пушистый» мир. Маньяков нет, точнее есть но их не советуеться использовать в хрониках, тактично намекая что всё что делает антогонист должно иметь логическую цель.
Мир Звёздных Войн то же очень пушистый мир. Да там убивают планетами. Ой какой ужас! А что если я вам скажу что кое где убивают звёздными системами и это считаеться нормально? «Пушистый», очень «пушистый» мир, с явным делением на добро и зло.
Собственно говоря во многом именно этим и отличаються миры «пушистые», от «тёмных». В первых чётко можно провести грань, здесь добро здесь зло, в крайнем случае кастуем Детект Ивил. А во вторых нет этой грани. Зло там настолько многобразно что порой оно принимает облики добра, и наоборот. Там нет ярких цветов, полутана и игра между ними.
Мир Тьмы, мой любимый пример. Мы играем вампирами, ужасными монстрами сосущими человеческую кровь. Но все ли они ужасные монстры? А может только часть? А насколько они ужасны? Собственно говоря по класическим правилам «пушистых» миров мы отыгрываем злыдней. Даже если мы играем с человечностью. А если говорить о Путях… Можно вспомнить и о представителях разных кланов. Посмотрите хотя бы на Цимисков, они уже не различают добра и зла, никак. А Истиные Бруджа? Только как философские понятия. А Вентру? Большинство только «добро мне» «зло мне». И я даже не полностю привожу список.
Далее там же нам предлагают играть деомнами. Падшими ангелами. Да есть возможность снизить свой параметр «Мучения» до 0. Однако я такую возможность с трудом представлю, впрочем как и вампиру поднять человечность до 10.
Можно поговрить и про оборотней и про феек и прочее, не буду.
Подведу общий итог. Те кого мы отыгрываем находяться по ту сторону добра и зла, у каждого есть свои моральные ориентиры, часто отличимые от человеческих. У каждого свой путь. Мы не играем чёрного или светлого персоонажа, наш персоонаж по базе состоит из полутонов. Из отрывков. И лишь наша фантазия делает его цельным. Поэтому столь возможна в этом случае психологическая игра. Отыграть вампира который мучаеться от того что вынужден пить кровь банально. Отыграйте например вампира который дружит, искрене дружит. Не важно с кем, просто с тем с кем он не связан узами крови. Хороший мастер обеспечит вам не забываймый модуль. Если он хочет отыграть именно атмосферу готик-панка.
Также один из моих любимых в данном случае для примера миров – ВХ40к.
Многим на первый взгляд кажеться всё ясным. Хаос – зло. Имперцы – добро. Эльдары – нейтралы. С другой стороны чуть вникнув в систему мы понимаем что с точки зрения «пушистых» миров, зло меньшее бореться со злом большим, добра нет в помине (господи не будем о посовых сторониках бобра Тау).
Империя которая строиться на крови, в которой еретики сжигаються тысячными, в которой нет невинных есть только степень греха, а даже если невиновность и есть она ничего не доказывает. В которой инквизотры с чуством выполненого долга(по логике истиные слуги добра, прямо таки паладины;) ) отдают приказ об уничтожении планет, который никем, никем не может быть отменён. В котором космические десантники могут уничтожить поселение «невинных» людей только потому что появилась подозрения в том что они замешены в ереси (ну скорее здесь речь идёт о Блад Рейвенах) в котором потери мирного населения в результате военных дейсвтий от «своих» исчесляються десятками, а то и сотнями тясяч. Это всё мир ВХ40к. Это всё имерия, то что многие посмотрев в первый раз считают добром. Как я уже говорил выше по класификации «пушистых» миров это ивил, ивил, ивил. Что уж говорить о Хаосе или о Дарк Эльдарах создающие «Скульптуры Плоти» из ещё живого человека разделёного на тысячу кусков который чуствует что с ним происходит.
Это миры полутонов и жестоких решений, миры так называемой «готки», миры которые интересны для отыгрыша. Я не могу сказать что люблю их, одна в них очень большой потенциал к развёртыванию персонажа, куда больше чем в мирах «пушистиках».

История и стацы Гуля.

Next »