Данные по архиву для 'Uncategorized' Категории

GreedFall

января 5, 2020

Итак в рамках not keeping it up with the time — буду писать* свое мнение об игре.

Это один из тех проектов которые мы сейчас редко видим, но был очень част раньше.

Проект со свежими идеями которому явно не хватило денег/времени/сил. Ну и как веяние современности был ограничен платформой.

Судя потому что мы видим создатели хотели сделать что то типа DAI (или третьего ведьмака, если не брать условности), но получился у них DA2 (или первый ведьмак, если не брать условности).

Помимо постоянной нехватки хороших РПГ, на этот проект обратило мое внимание идея.

Идея о том что будет если схлестнть ранний 19ый век и друидское фэнтези.

Что будет если дать игроку почувствовать себя в шкуре пилигримов а америке?

Идея очевидно не избитая и хотя я не могу сказать что бы у меня были какие то большие ожидания я все таки ждал попытки ее развить, но увы. Чуть позже я расскажу в деталях.

Играть мы наинаем на стороне модерна. Причем ещё чуть чуть и я бы зарукоплескал, не так много РПГ где тебе дают играть за «плохих». Но прочувствовав что будет с отзывами в прессе (вспомните замечательную Тиранию и реакции на нее), разработчики дали нам простынку что бы прикрыться и вот мы диаломатичксий аташе местной голандии отправляемся на неизведанный остров не для того что бы экспортировать его население и вывозить ресурсы, а для того что бы найти лекарство от страшного мора который поразил континент**…., ну и заодно мы будем вывозить ресусры и эксплуатировать местных, правда не так сильно как другие нехорошие люди (Испания и «восточная Англия»?).

Так что все нормально, народ, мы играем за хороших.

Первая ошибка на которую наступает игра это и первый момент когда ты видишь что разработчики то поднимали как делать.

Игра представляет собой не полноценную песочницу, а набор «коридоров с задниками». То есть если ты видишь в далеке холм не факт что ты можешь на него попасть, в даже если можешь то стого определенным маршрутом. Как вы понимаете это убивает желание иследовать карту просто ради духа исследования.

Но теперь к тому почему становится ясно что разработчики понимали как надо было сделать.

В прологе, мы бегаем по городу в котором мы выросли и видны усилия дизайнеров что бы показать что это душное место, без простора которое поражено мором и безнадежностью. Именно здесь «коридорная» система улиц бы очень пригодилась, что бы подчеркнуть отсутствие свободы, не возможноси пойти туда куда ты хочешь и сжатого пространства***.

И именно на контрасте с этим первая глава которая начинается с прибытия на остров, с его чистым небом,ясным солнцем и просторами должна была бы дать игроку на чисто психологическом уровне понять разницу, если бы не одно но — «коридоры», только если в городе они оправданы домами, то здесь невидимыми стенами. И поэтому переключения не происходит.

Вторая подножка которая ставиться игре разработчиками это то что тебе ничего не объясняется. То есть даже некоторые записи в местном кодексе, строчки на три и далеко не по всем темам.

И у меня такое ощущение что не объясняеться во многом потому что ещё и не до конца продуманно.

Причем ладно когда не объясняються те вещи которые действительно покрыты завесой тайны, нам во многих случаях дают ее приподнять, но не объяснять и какой common knowledge, как например почему у всех трёх континентальных наций в качестве стражи выступает одна внешняя организация и как в таком случае две из них ведут войну. Кто с кем сражается?

Местные племена в плане той информации которая в конечном итоге даётся игроку прописаны лучше чем та фракция за которую мы играем!

И лакуны умолчания нельзя здесь объяснить тем что в выдуманом мире все так же как и в нашем и зачем объяснять то чтодля нас common knowledge.

Нет, как раз во многих случаях отсылок нет или они совершенно не бьются с примерами из нашего мира.

Боевую и ролевую систему я не буду особо критиковать, она ничем особым не примечательна.

Персонажи. С ними тоже проблема и это просто удар в голову от разработчиков.

Во первых они шаблонны, но даже из этого можно было бы что то вытянуть, но нет они помимо этого ещё и черезвычайно молчаливы во всем что не касаеться связанных с ними квестов. И складывается ощущение что это происходит потому что разработчики решили: «И так пойдет!»

Простой пример в городе куда мы приплываем с самого начала в таверне стоит именная куртизанка, с которой мы можем начать говорить лишь для того что бы сказать -«I will be going». Зато когда начинаеться квест в котором она играет некую роль опии для диалога резко возрастают. И у меня возникает вопрос — почему ее не убрали до момента с квестом? Да потому чтоэто потребовало бы более сложных тригеров, а никто не хотел заморачивайся.

Та же болезнь убивает и квесты, которые буду честен, временами относительно интересны. Однако представьте что по завершению одного из квестов глава фракции изгоняет из города некую организацию, а потом у вас квест на то что бы прокрасться в штаб квартиру это организации которая продолжает находиться в этом городе.

*** Разработчики ещё как минимум один раз попытались сыграть на этом показывая разницу между свкжепостроенвым городами контнентальных наций и деревнями местных, но не вышло ибо «коридоры».

** С этим будет кстати связан ещё один, на мой взгляд продолбанный момент, я бы как главный моральный вопрос дал игроку не вопрос личного бесмертия и власти, а то имеем ли мы право отнять у местных друидические силы что бы излечить мор на континенте. На мой взгляд было бы намного драматичнее.

*Мне интересно осознает ли достаточно большая часть людей что большая часть вторичной и третичной информации из языка текста переходит в аудио и видеоформат.

И если раньше навык «быстрого чтения», «умного чтения и тому подобного был чрезвычайно важен, то такое ощущение что теперь он сдает позиции.

С другой стороны есть что то полумистическое в том что также как и десятки тысяч лет назад мы предпочитаем обращать звуки в знаки, намного легче это стало чем было раньше, правда)

Опять же вопрос как получилось так что пройдя колоссальный путь технического прогресса мы снова возвращаемся к «пещерным рассказам» только на другом уровне. И тому что произнесенным словам мы снова начинаем верить больше чем написанным. Но это разговор на другой день.

Raw thoughts

сентября 21, 2019

Небольшое предисловие, черновик текста, (фактически его вы и увидите ниже), лежит у меня уже с неделю, а то и больше, я никак не могу добраться и структурировать его, поэтому в рамках описанного ниже выкладываю его так как есть.

Мне интересно осознает ли достаточно большая часть людей что большая часть вторичной и третичной информации из языка текста переходит в аудио и видеоформат.

И если раньше навык «быстрого чтения», «умного чтения и тому подобного был чрезвычайно важен, то такое ощущение что теперь он сдает позиции.
Если же говорить чуть обще то навык структурированного восприятия информации сдает свои позиции.

С другой стороны есть что то полумистическое в том что также как и десятки тысяч лет назад мы предпочитаем обращать звуки в знаки, намного легче это стало чем было раньше, правда)

Опять же вопрос как получилось так что пройдя колоссальный путь технического прогресса мы снова возвращаемся к «пещерным рассказам» только на другом уровне. И тому что произнесенным словам мы снова начинаем верить больше чем написанным.

Все сводиться к трудозатратам на распространение информации. Если раньше для того что бы донести информацию до тысячи человек тебе надо было либо один раз написать, или 10 раз проговорить ее словами.
С переходом в цифровую эпоху мы столкнулись с тем что ты можешь и написать и записать и информация будет донесена до примерно одинакового количества людей.
Но только в случае если ты пишешь тебе нужно структурировать свои мысли,тебе нужно обрабатывать свои высказывания.
Я не хотел бы говорить что письменный текст работает больше с рацио, а аудио/видео ряд больше работает с эмоциями, но это именно так.
Потому что в случае с письменным текстом информация прежде чем дойти до эмоционального отклика проходит через жёсткое сито рацио.
Мне трудно сказать хорошо это или плохо, но я точно вижу что если раньше для того что бы твою информацию воспринимало большое количество людей тебе надо было обладать организованным разумом, сейчас в намного меньшей степени.
Я хотел бы ещё поговорить о том что если раньше только люди структурировали информацию то теперь все чаще и чаще мы отдаем это на откуп созданым машинам, но я пока не придумал это глубже.
В чем может быть плюс аудио/видео подачи информации в том что она даёт нам не отфильтрованный поток размышлений, источник не обрезает то что считает несущественным и что временами может быть куда более важно чем основная идея которую он хочет высказать.
Но опять же все зависит ещё и от аудитории, если аудитория не включает во время восприятия свое рацио, то как она может увидеть в raw потоке мыслей те которые можно было бы развить до намного большего чем предпологает источник?

сентября 21, 2019

Одевшись в свитер и пальто и при этом под ветром не чувствуя себя совсем уж тепло с восхищением смотрю на девушек в юбках и колготках.

ST3

июля 5, 2019

Вообщем Третий сезон на мой взгляд хуже первых двух, хотя нельзя не отдать должное, авторы поняв что зрители устали от одного и того же сюжета попытались его изменить, основная проблема в том что по моим ощущениям они не до конца знали в какую именно сторону двигаться поэтому получилось очень не равномерно, временами прямо хорошо, а временами до крови из глаз плохо. Ну и как следствие теряется постоянное погружение.

ST3

июля 5, 2019

Вообщем Третий сезон на мой взгляд хуже первых двух, хотя нельзя не отдать должное, авторы поняв что зрители устали от одного и того же сюжета попытались его изменить, основная проблема в том что по моим ощущениям они не до конца знали в какую именно сторону двигаться поэтому получилось очень не равномерно, временами прямо хорошо, а временами до крови из глаз плохо. Ну и как следствие теряется постоянное погружение.

Brave New world

июня 5, 2019

Когда на демократической конвенции в США толпа делает бу на человека который говорит что «социализм не нужен»

Постирония

июня 4, 2019

Это когда в штатах снимают сериалы с политическим посылом про СССР пользуясь методами советских диссидентов.

Prague airport, remarks

января 28, 2019

Ну во-первых, видимо как наследие ужасного социализма у них сохранилась достаточно дешёвая для аэропортов столовая, которая находиться на некотором удаление от большинства выходов второго терминала, но все же.

Во-вторых это первый зарубежный аэропорт где я был и где нет мест для курения внутри аэропорта. И как я узнал позже его нет с первого мая первого года.

В третьих, у них контроль безопасности происходит прямо перед выходами что очень не ожидано учитывая что дьюти фри было до этого, и если ты не догадался то что твои покупки не зря положили в закрытый пакет то тебя ждёт печальная участь потерять все жидкости которые ты набрал в дьюьике (думаю если есть время то можно сходить и попросить снова запечатать, но кто к гейтам подходит заранее?).

А я напоминаю это аэропорт Праги, Чехия, так что у большинства с собой из дьюти фри много жидкостей.

Pathfinder Kingmaker

января 28, 2019

Вкратце:

Если в вашей душе все ещё жив тот пацан (девушка) которая с безграничной жаждой читала диалоги в БГ2 и помнил как зовут Кернда ( и даже делал его ветку) то это игра для вас.

Подробнее:

Хочу сначала заметить что этот год выдался очень удачным для CRPG, пусть и не ааа-тайтлов, но более чем душевных и ламповых.

И уж простите меня, но я не могу не показать на очевидную связь между Киевстартором и подобными краудфаундинговыми платформами, и этим явлением. (Ну или это магия Авелона;) )

Потому что многие геймеры до сих пор ругают коллективный кикстартер за те проекты которые не удались, но совершенно забывают о том что мы получили благодаря им.

Не будь подобного ренесенса Олд скудных РПГ вполне возможно что лучшей РПГ года был бы ф76, представте подобный поворот событий и ужаснитесь.

Но вернёмся к обозреваемой игре .

Сначала вам нужно знать:

Игра сделана по системе Pathfinder которая пусть и является переработной дыды 3.5 однако напоминает ее как сестра близнец.

Игра является переносом официального модуля на компьютер, поэтому я не могу сказать за какую часть черезвычайно красивого сторитейлинга отвечают разработчики а за какую авторы модуля.

Игра выпущена отечественной студией основанной выходцами из нивала. Что несомненно являться с моей точки зрения плюсом ибо когда то выражение «российский игрострой» воспринималось серьезно.

И несмотря на предыдущий пункт этот продукт изначально сделанный на мировой (западный) рынок именно поэтому разработчики пригласили Криса Авелона участвовать в проекте.

И теперь мы фактически закончили с вводной и можем переходить к основной части, осветим лишь ещё два небольших момента, потому что несмотря на ведро вполне заслуженной похвалы которое я собираюсь на нее вылить, сначала надо кинуть пару серьезных камней.

Стим пишет что я провел за ней около 260 часов, но учтите что часов 20, а то и 40, из них это то время которое я смотрел в экран загрузки локаций. Учитывая что с определенного момента приходиться часто переключаться между локациями вы будете понимать мою боль связанную с тем что оптимизация движка заставляет желать лучшего.

Второй булыжник который я запущу в нее это баги. Баги которые до сих пор не до конца исправили, хотя разработчики работают над этим, в первых 3-4 ех главах они уже не сильно чувствуются, но ближе к концу…

Будем честны мне пришлось править сейвы потому что некоторые тригреры не сработали там где должны были сработать. И это второе прохождение, по первому было намного хуже.

Думаю что через полгода они как раз докончат процесс исправления.

Самое главное в игре (помимо черезвычайно точно перенесенной ролевой системы) это сторитейлинг. И здесь он на высоте, как в мелочах так и в рамках основной сюжетной ветки.

Там где на вторые пиларки я ругался за том что игроку не давали быть героем сторилайна, здесь игрок имеет возможность быть не только героем (хотя признаем что под это модуль и заточен), но и злодеем (правда не основным). И даже будучи героем ты можешь оказаться не главным героем повествования, но…

За что я готов дать игре 9.5/10 это за то что в рамках прохождения которое будет сложным ты имеешь шансы сделать невозможное.

Сделать историю именно героя .

Сторитейлинг поддерживается тем что журнал и все события описанны с точки зрения нашего верного летописца, описаны с юмором, с ее точки зрения и это помогает погрузиться в сюжет намного более сильнее чем безликий журнал в других играх.

И раз зашла речь о компанйонах, не могу не похвалить их истории.

Мастерство перевода.

ноября 1, 2018

Next »