Данные по архиву для 'Рецензии' Категории

Deadfire (PoE 2)

13 июня, 2018

В кратце :

Если вам нравился БГ1-2 , или вы более молоды и вас нравился НВН 2 ( и особенно если Storm of Zephyr) то в нынешнее время это РПГ для вас. Альтернатив особо нет.

А теперь развернуто и не настолько комплиментарно.

Итак в первую очередь пну извечную болезнь обсидиана — оптимизацию и баги.

Игра умудряется подлагивать и временами даже вылетать на том железе на котором фросбайт 3ий летает на Макс настройках и это при том что у обсов было две игры подряд что бы заоптимизировать движок в усмерть. Мое личное ощущение что здесь оптимизация даже хуже чем в их предыдущей Тирании. Что как бы говорит о хреновой коммуникации внутри одной не очень большой студии между разными командами, но этому я планирую посвятить отдельный пост.

Картинка при этом безусловно приятная для изометрии, работа художников которые рисовали задники вообще выше всех похвал, временами они создают пейзажы более цельные и красивые чем ААА-проекты. Не говоря уж об атмсоферности которая тоже на высоте засчет бекграугдов.

Поругав оптимизацию, похвалю музыку.

Она даёт чуть ли не 30-40% атмосферы игры. Пиратские песнопения на корабле (с текстами соответствующим местному лору), музыка в тавернах , отдельные треки в битвах, все это войдёт в мой плейлист.

И наконец главное что должно быть в хорошей ролевой игре. Сюжет, квесты и персонажи. Или говоря англицизмами — game narrative.

И здесь очень двоякое ощущение.

Если тирания давала насыщенный пролог который продолжался ещё более насыщенным первым и вторым актом.

То пое2 в достаточно скупом прологе ставит тебя на ходунки и знакомит с базовой механикой и продолжает чудесной, магической и многоплановой Некатакой, после которой…нет ничего что могло бы сравнится. И да я уже слышу комментарии от таких же олдфагов как и я о том что БГ2 был богат Аткалой, а вот все остальное…, но здесь и кроется проблема в БГ2 основная локация была квестами очень тесно связана с дополнительными, а здесь несмотря на попытку повторить это не удалось. Да временами на просторах архипелага ты находишь интересные квесты или энкаунтеры или даже просто локации , но их концентрация, качественным образом отличается от Некатаки.

И это вторая проблема игры, она формально заявляя о духовном наследие балдура пытается быть ещё немного фалаутом, к сожалению не справляюсь идеально на с одним. В БГ2 все локации служили только для сюжета, основного ли, побочного ли — неважно. У тебя не было локаций в которые ты мог прийти без квеста или не найти квест там, попытка же разнести бесконечное подземелье каэд-нуы по островам привело к тому что мы не получили не дэнжен кроулинга, не сюжетно связанных локаций. И если бы они смогли превратить количество локаций в качество...

Но для этого их слишком мало.

И наконец к основной проблеме игры. БГ2 и нвн2 и пое были сюжетно зациклиными играми, где на основной сюжет уделялось больше всего времени, больше всего внимания, многие дополнительные квесты ты выполнял для такого что бы продвинуться дальше по основному сюжету. Который был во многом интересен именно потому что ты мог что то изменить.

В ПоЕ2 основные события произойдут. Произойдут вне зависимости от того будет в них вмешиваться игрок или нет. Он никак не может им помещать , он не может их изменить. Игроку выданы билеты в первый ряд на драму мирового масштаба, но никакой свободы внести изменения в сюжет. И будь это мыльное кинцо как ме3/даои я бы сказал что это норм, но ведь в остальных моментах игра стараться быть той самой РПГ которые мы любим и ценим, где есть возможность выбора который на что то влияет, где есть последствия таких выборов.

Везде, но не в основном сюжете. Здесь мы прикованы цепями скриптов и даже попытавшись в конце изменить события мы получаем леща по лицу увидев гейм Овер за 30 секунд до окончания игры.

И это оставляет горькое послевкусие. После сладкого и яркого архипелага.

ЗЫ. Я знаю что не упомянул об улучшемся интерфейсе, хоршо прописанных компанйонов, то что твои выборы из первой части влияют на мир больше чем все происходящее в ме1/2 на третью часть, про оптимизированую боевую систему, однако все это лишь добавляет горечи послевкусию.

Игроком преодаливающим препятствия, силой меняющей мир, да и просто богом является Эотас, мы же можем отыгрывать роль фан-боя пытающегося нагнать рок-группу в турне или соседа рок-звезды которому оная звезда сожгла дом.

Долгие выходные.

23 февраля, 2010

Они начались в пятницу когда меня на работе в связи с праздником презентовали медалью (шоколадной 😉 ) и почётной грамотой (как самого продвинутого мужчину нашей организации).

Надо сказать что 23 февраля у нас довольно неплохо проходит в прошлом году дарили книги причём каждому разную — мне тогда подарили Бредбери «Вино из одуванчиков».

И вообще я люблю свою работу. Не уверен что это моё призвание, но мне нравиться делать то что помогает людям и видеть (а ещё желательней слышать) что люди меня ценят. И хотя обычно я в лучших традициях старюсь быть скромным отвечая на похвалы в стиле — «Это моя работа». Мне всё таки чертовски приятно;)

Особенно когда такие похвалы заслужены. Но здесь уже скорей проблема в том что когда ты делаешь что ни будь сложное в основном только люди твоей специальности могут оценить твои заслуги. А часто хвалят за то что на твой взгляд не заслуживает похвалы просто потому что чрезвычайно легко.

Но ладно не забредая в глубокие дебри — я люблю то место где работаю;) Хотя конечно есть куча мелких «НО», но мы их преодолеваем;)

Так вот длинные выходные.

Итак начну с того что сообщу что поиграл в пару-тройку хентайных игр.

Надо сказать что как минимум две вообще не впечатлили — Gibo, My sex slave is a classmate.
Совершенно бредовый сюжет, невыразительные персонажи (конечно можно сказать что требовать от хентайных игр выразительных персонажей всё равно что требовать от порно актёрской игры, но я с вами не согласен — та же Чёрная Библия или легендарный Рыцарь Хентара или Brave Heart (ладно второй и третий не явлються чистокровками, но я мог бы поднапрчь память и вспомнить ещё парочку чистокровных) имеют вполне выразительных персоонажей, которых можно представить и вне хентайной игры), стандартная графика, ожидаемая концовка. Да в обоих возможны гаремные варианты, но — всё настолько неубедительно что временами читать стену тексту задалбывает.

Далее идёт «Королевская Охота» — проект разработчика одиночки (как я понял) с уклоном в гуро. Вообще поиграв я понял что там в принципе запрятан огромный потенциал.
Бёрём ту же книжку Нормана (я его конечно не люблю но для этого дела вполне подойдёт) и клепаем рпг с хентайным уклоном, с охотой на диких женщин и последующей дрессировкой рабынь, а так же разборок между племенами и государствами. Вообще со всем комплектом. Так же выкинуть гуро составляющую, что бы не приводила брезгливых и слабых духом (я конечно могу некоторое время воспринимать гуро, но никакого удовольствия это воспринимание мне не добавляет) в трепет и будет вполне себе игра.
Пока это даже не демо-версия той самой игры — это лишь мечта о демо-версии.

Далее идёт Edelweiss который я так и не осилил из за чрезвычайно унылости всего происходящего. Ну её богу пятнадцати минутный разговор на корабле когда одного из героев тошнит?! Бегающий дорожный знак?! Парень видящий голую девушку в воде и думающий что это русалка?! Поначалу я ещё думал что это стёб, но когда я понял что они на самом деле серьёзно забросил в папку — может быть когда ни будь когда будет ооооочень скучно.

Ну и наконец мы переходим к основному блюду- Ryoujoku Guerilla Gari в английском варианте внезапно — Suck My Dick or Die, я конечно не гигантский знаток мунспика но в оригинальном название явно что-то говорит о повстанцах (коие фигурируют в игре), а вот в английском варианте…ну разве что под повстанцем они подразумевают МПХ;))
Итак игра на самом деле то не очень хентайная, точнее не так. Идея в чём мы проходим за двух персонажей сначала за одного, потом за другого.
За первого игра в общем-то не очень хентайная и фактически все вставленные хентай сцены (коих ЕМНИП 5) кроме последней выглядят очень натянуто (простите за тафтологию 😉 ), хотя конечно можно меня оспорить и сказать что как минимум «зверства местной военщины над своими же» надо было вставить что бы наш персоонаж понял что его дорога с повстанцами. Но это на мой взгляд довольно спорный вопрос.

Впрочем прошу простить я углубился в тонкости не рассказав общую канву. А она такова (после обработки вполне потянула бы на рассказ, что-то отдалёно похожее читал у Сапковского, правда у него упор вроде делался на другом. Так же не сомневаюсь что ещё кто ни будь писал на эту тему): Есть какая-то банановая республика населённая белыми людьми, когда про неё рассказывали мне ярко представлялась незабвенная Арулько с Дейдраной во главе;), так что кто знает может ориентироваться на этот образ. В этой банановой республике сейчас очень нестабильная политическая ситуация (что мягко говоря означает ситуацию каждый район контролирует тот у кого есть оружие 😉 ).

Естественно есть охрана дворца злобная военщина и корованы повстанца.

Итак в отдалённую деревеньку входит отряд из 34 военных, официально для того что бы искать повстанцев, неофициально для того что бы поразвлечься с местным женским населением.

Первый главный герой игры работает слугой в доме местного богача. Так же в доме есть: дочь богача и служанка. Поскольку богач как бы поддерживает местное правительство (которое где-то далеко) то отряд квартируеться в его доме.

Фактически с этого и начинается игра. Потом походу игры задерживают нашу коллегу служанку которую лейтенант обвинил в пособничестве повстанцам, добросердечная дочь богача пытается безуспешно её вытащить из когтей военщины, мы случайно выходим на повстанцев, в следствие неизвестных персонажу событий захватывают одну из местных лидеров повстанцев, мы помогаем повстанцам устроить набег на корован атаку на дом и победить злобных военных.

В результате как правильный герой (который правда нифига не стрелял и даже не додумался отравить еду своим врагам, но ладно не буду же я требовать глубокой тактики от хентайной игры, хотя конечно бы в идеале хотелось бы хитрой тактической схемы когда герой разжигает в отряде разногласия, травит гадов едой а потом и добивает из верного парабелума и отдаёт лейтенанта на растерзания его жертвам;) ) я ухожу из деревеньки сражаться с несправедливым режимом и со мной уходит влюблённая в меня дочь богача, вот здесь кстати происходит та хентайная сцена которую я как раз считаю оправданной%)

Игра за лейтенанта забавна тем что можно посмотреть «с той стороны барикады» (особенно рассмешили его размышления в стиле «Опа а здесь и в самом деле есть повстанцы, вот чёёёрт а я то думал…»), в остальном же это довольно стандартная линия (стандартная для хентай игр, мы играем большим и страшным дядей и заставляем девушек «падать ниц»).

Игра мне понравилась за проработанную сюжетную линию, довольно неплохих (по проработанности) персонажей.

Естественно мне сразу вспомнился JA2, но захотелось не его а чего-то странного, а именно игры за этого парнишку-слугу которому нужно ради_любви/ради_идей/ради_дружбы/из_принципа завалить этих самых военных коих аж 34, а он только один, но они ещё не подозревают что он не на их стороне. Причём ясен пень никаких открытых боёвок чуть ли не до самого конца, и вообще трупы уже тоже ближе к концу.
Как надо с одной стороны зарабатывать доверие местных повстанцев что бы они помогли, с другой стороны оставаться вне подозрений военных что бы делать им гадости и быть в курсе новостей (ну насколько это возможно).
Как надо аккуратно планировать и разрабатывать гадости что бы тебя ни в коем случае не заподозрили и что бы сработали вовремя, как стравливать солдат друг с другом и т.д. и т.п.
Чувствую сейв лоад там будет очень нужным;)

Также хотел написать о просмотренных фильмах 80ых, но что-то вдохновения меня оставило, может быть позже добавлю;)

Черновик рецензии на Гиасс.

29 сентября, 2008

«-Что ты хочешь написать? Что это было лучшее аниме которое ты видел?
-Нет я хочу написать правду, ту которую я вижу.»

Величие кроется в деталях. Или «короля делает свита». Покрайней мере так говорят. И если это и верно относительно аниме в принципе то как минмум ошибочно относительно главного героя данного аниме.

Не смотря на проблемы с временным слотом не смотря на то что длину сезона сильно урезали не смотря на всё это Танагучи Горо смог завершить историю. Историю о мире и живущем в нём людях. О их желаниях. О их победах и поражениях и о том что реальность не такая как мы её представляем и у нас никогда не получиться полностью её контролировать.

Знаете я честно не считаю Гиасс «глубоким» аниме. Потому что там нету скрытого подтекста всё что есть всё на виду. Однако оно стало черезвычайно пронзительным аниме, тем аниме которое способно дотронуться до души того кто его смотрит.

Эта особеность дана ему его жанром, Гиасс это трагедия, во многом романтическая трагедия с классическим романтическим героем. Но это трагедия не только главного героя не только его одного его же действия и осознаный выбор приведёт к трагическому финалу. Не менее важно для того что бы зритель почуствовал всю глубину произвдения и герои первого и второго плана которые идут на сознательную смерть ради своих убеждений.

А так же это произведение о взросление об ответственности о любви и о способности сделать черезвычайно болезненый но верный выбор. О дружбе, предательстве, отцах и детях, ревности, разлуке и восоединение хотя бы на миг и о потери. И конечно о смерти.

Именно то что произведедния затрагивает столь широкий спектр тем и вместе с тем его герои не являютсья просто масками призваными показать нам морализаторский театр или вызвать у нас определёные чуства, а выглядят живыми и действует не как угодно автору а как сами посчтитают нужным делает его столь интересным.

Трагеди прощаеться многое, просто потому что она не обязана быть похоже на реальную жизнь. Вспомните классического «Гамлета» и Дух Отца, который был тем спусковым крючком что вызвал все дальнейшие события, разве читая книгу вы думаете о том что «Что за бредовое книга, невозможность сущетсовавания приведения научно доказана», нет. Вы вместе с Гамлетом слушаете историю его отца и прониакетесь его чуствами. Так и здесь многие вещи показавшиеся бы нереальными и алогичными в обычном мире дают нам лучше прочуствовать героев.

Прошлый абзац кроме общих рассуждений имел цель подготовить вас к абзацу нынешнему. Итак Гиасс если смотреть на него трезвым и логичным взглядом представляет из себя довольно абсурдную вещицу. Поведения персонажей и даже целлых наций не логичны и не особнованы сколь либо логично. Ведь например все учившие экономику скажут вам что использование колониальной политики образца Великобритании 19ого века — экономически не целесообразно именно поэтому Великобритания предпочла «отпустить» свои колонии после второй мировой. А здесь такое государство как-то живёт. Или вот изучавшие физику скажут вам что материя-энергия не может так просто исчезнуть какой бы природой не обладал взрыв. Однако здесь именно так. Или люди подкованые в биологии скажут вам что человек не может выжить после того как в него попало более нескольких десятков пуль из-за связаных с этим потери крови и повреждений внутрених органов, однако здесь…

Гиасс не претендует на реалистичность, но как романтическая трагедия он и не должен быть реалистичным. Он должен вызывать в зриетели чувства, заставлять его думать — примерять маску героя на себя и с этой задачей он справляеться. Он вызывает споры и диспуты потому что люди разные, потому что у них различное воспитание, различные взгляды на жизнь и как следствие они по разному воспринимают героев. Однако эти споры являються живым доаказательством того что Гиасс справляеться со своей целью.

Как я уже говорил выше трагедия (а в данном случае Гиасс) хорош настолько, насколько хорошо может зритель почуствовать его героев, а как следствие насколько хороши его герои. И герои в гиассе хороши, даже «бойцы» третей четвёртой линии представлены уже не набросками на шаблоне а личностями, что уж говорить о тех на ком большую часть времени сфокусирована камера. Они разные у них разные цели и убеждения, но и то и другое может меняться во время действия что делает их ещё более живыми. Начав смотреть это произведения вы не сможете представить кто будет провожать главного героя до его последней двери, кто будет ему верен до конца в независимости от его решений, а кто будет его ненавидеть и желать ему смерти. Потому что персоонажи не статичны а живут в изменяющемся мире который сотрасяют крылья бабочки судьбы которую отправил в полёт Тёмный Принц.

Чем мне ещё очень нравиться Гиасс так это тем что в нём нет морализаторства, нас не пытаються убедить что кто-то победил/проиграл просто потому что он преследовал верные идеалы. И победа и поражение основавываеться не на убеждениях героев а на том что они могут и том чего они не могут.

Crows Zero/Kurozu zero

19 июля, 2008

Вороны: Начало/Crows Zero/Kurozu zero

Я уже не раз и давно говорил что Японцы явно фетешируют Силу Воли. И есть на мой взгляд довольно большая разница между тем что бы знать, уметь использовать и фетешировать. (Однако надо признать что фетешируют они красиво.) Ну например это любимый сюжет в американских боевиках когда два мускулистых мужика дубасят друг, друга но один из них побеждает не потому что он более мускулистый, а потому что он

а) Прав
б) Как следствие его Сила Воли, и Воля к Победе больше.
Один из лучших моментов в этом плане на мой взгляд, это в фильме с Чаком Норрисом, когда его героя уже под конец фильма засыпают в машине песком в карьере, но он не сдаёться, а включает на машине турбо-надув и адски завывая на пару с машиной выберется из завала что бы навешать вражинам по первое число. Сейчас конечно может смотреться уже не так, но по молодости…. Собственно как воспоминание и осталось.

Но вернёмся к сегодняшней теме. А именно фильму Вороны, Начало.

Итак фильм повествует о Вороньей Школе, чуть ли не самой безумной школе в Японии, как говориться в самом фильме. Собственно говоря ничего особо безумного (ну разве что масштабы) там не происходит. Поскольку школа (по видимому) исключительно мужская то и творятся там чисто пацанские разборки. Чисто конкретные пацаны боряться за влияния над школой, ну а по началу над классами. И собственно говоря если бы не некоторая особеность чисто конкретных рассово японских пацанов то фильм наверное можно было бы и не смотреть. Но  присутствуют особенности, а следовательно наличествует и интерес к фильму.

Итак об особенностях чисто конкретных рассово японских пацанов (далее ЧКРЯП):

  1. Стиль одежды. Нет конечно можно утверждать что и у наших пацанов есть некоторый стиль одежды, однако на мой взгляд он достаточно безвкусный, здесь же ЧКРЯП носят совершенно умопомрачительные причёски разных бешеных цветов и дополняют школьную униформу разными атрибутами, так что временами даже получается стильно на мой не предвзятый вкус.
  2. ЧКРЯП мочаться. Они не просто забивают стрелки или стреляют семки они реально пи**яться. Причём часто даже ловят фан от этого. И пи**яться они красиво. Не очень реалистично правда (физика тихо протестует в сторонке), но красиво. И обычно без применения всякого разного оружия.
  3. У ЧКРЯП есть понятия. Правда это не совсем пацанские понятия, но скажем так понятия ЧКРЯП не такие далёкие их родственники. Правда это не значит что средневропейскому жителю эти понятия будут понятны (уж извините за невольный каламбур впрочем давай перепишем фразу)понятия (вот так фраза выглядит более по пацански) Однако даже если ты их не сечёшь то всё равно чуствуешь что они не просто так пи**яться а по понятиям. Правда это не значит что среднейвропейский житель усечёт эти
  4. Временами ЧКРЯП ходят отдохнуть. И тогда они слушюат рок. Чёрт, правда потом они слушают Р энд Б (не знаю как это писать, даже не знаю что это такое но вот так это называется в фильме) что помоему являються жутким святотатством. Но чёрт с ними. Потому что японский рок это вообще отдельнаяый разговор трава.
  5. А ещё в число ЧКРЯП входят чисто конкретных рассово японские байкеры уровень пафсоа этих ребят как вы понимаете OVER 9000!!!

Итак продолжая о сюжете. В школе есть ЧКРЯПахан, правда он ещё не пахан всей школы, но все остальные серьёзные люди его уважают. Потому что он хорошо пи**еться и у него есть бригада. А как мы знаем, что ещё нужно правильному пахану? И есть зелёный дятел который хочет стать паханом. У него папа пахан местной якудзы, вот сынок и хочет переплюнуть папшу и стать паханом в этой самой Вороньей школе в которой в своё время его папе стать паханом не удалось. К началу фильма он уже умеет чётко пи**еться, но вот бригады у него нет, и методов общения кроме как кого ни будь хорошенько отпи**еть он не представляет. А значит должен быть хитрый ход.  И хитрый ход происходит. Внезапно появляется учитель.

В этой части японцы в очередной раз проявили себя такими японцами… Учителем зелёного дятла, о том как стать настоящим паханом становиться (по началу трусливый) не чёткий и дерзкий якудзон неудачник. Который тоже когда-то учился в этой же самой Вороньей Школе, но вообще ничгео там не достиг. Естественно что кроме того что бы обучать дятла он ещё и сам учиться у того как быть ЧКРЯП и под конец фильма уже являет себя в этой роле.

Но возвращаясь к изначальной теме о фетеше Силы Воли. Я хотел сказать что драки выглядят особо не реалистично когда один маленький и худенький японец бьёт других причём бьёт так что те умудряются пролетать метров десять отскакивая от земли. Естественно подразумеваеться что делает это всё он благодаря WILLу. И надо сказать что по второму заходу уже пронимает, но вот по первому всё таки смотриться дико. (И не надо напоминать мне о том что я как мальчишка радуюсь Гуренн Лангану где всё ещё менее реалистично, ГЛ всё таки аниме)

Так же в фильме присутствует ЮМОР, и надо отметить что не ЧКРЯП юмор, а вполне себе вменямемый юмор, вполне возможно что есть и ЧКРЯП юмор но его я естественно не понял постольку поскольку.

К сожалению дать глубокий анализ фильма не вдаваясь в не столь глубокий сюжет мне не удастся, а портить удовольсьтвие ф-ленте от просмотра фильма который я советую посмотреть — movetone.

Также должен отметить что меня очень порадовал своей адекватностью тот перевод в котором я собственно разжился фильмом, с ругательствами и всем остальным всё в порядке, сохранён смысл и очень неплохо сделаны «импровизированые сабы» к песням и напдисям.

Mass Effect

14 июня, 2008

Или что многие так долго ждали, и что получили на самом деле.

Сейчас я не буду восторжено срать кирпичами, и даже возносить хвалу, потому что первый вострг базирующейся на полном отсутсвие чего либо нового связаного хоть чем-то с РПГ прошёл и я могу попытаться относительно беспристрастно посмотреть на игру.

Во-первых вынужден огорчить всех РПГ-шников, это не РПГ, это 3д-экшен с элементами РПГ, и сделайте то что положено сделать с еретиками, когда вам будут говорить обратное. Потому что с десяток колнок «скилов» на которые мы распределяем пункты после получения, очень маленький выбор в диалогах, всего два социальных скила (правда на которые влияет «элаймент», не плохая идея), при большом количестве квестов на самом деле не так много вариантов для их прохождения и рельсоподобная сюжетная линия не позволяет назвать игру РПГ, да в ней есть элементы РПГ много хороших и разных. Но в первую очередь это 3д экшен. А вот как 3д экшен Макс Пейн был лучшее, впрочем серьёзно судить 3д экшены я не возмусь ибо не сильно в них разбираюсь.

За что игру можно ругать я уже написал выше + не оптимизированый движок, нет серьёзно, он действительно не оптимзирован, хотя надо сказать что машина на котрой я играл не самая новая, но в том же АК она давала ФПСов куда больше чем здесь.

Зато:

Затягивает, потому что малый выбор в диалогах компенсируеться тем что они все озвучены и сделаны в виде скриптовых сценок как в КОТОрах, потому что несмотря на то что в квестах обычно два пути прохождения (да что там говорить мы даже не можем ходить в хайде) квестов много и поначалу они довольно разнобразные, большая и очень хорошо проработаная вселеная которая и ощущаеться и «летаеться», очень красивую графику если выкрутить все «рубильники» на максимум и многое многое другое.

К несчастью, есть ещё пара НО, во первых некоторые несостыковки, их правда мало. Во вторых она всё таки короткая, а если идти ТОЛЬКО по мейн лайну то более чем короткая.

В принципе она напоминает во многом Фрилансер в этом плане, только учитывая что вместо боёв на истребителях у нас 3д экшен. С другой стороны что-то от КОТОРов и Джейд Эмпаера в ней осталось, правда не так много.

Она стоит ваше потраченого времени, но этого времени будет не так много как вам бы хотелось.

Argento Soma

3 января, 2008

Невразумительная вещь.

Итак у нас есть невразумительный Г.П.. Что такое невразумительный главный персонаж? Ну это просто. Это такой персонаж в действия которого слабо вериться. Потому что они не то что не подаются анализу или ещё чему-то, они просто не состыкуются друг с другом.

Ну вот посмотрим это Рю он же Такт, закатывает истерики с криками и прыганием на окружающие предметы или злодейским смехом и кричит о собственной беспомощности и бесполезности. Никого не напоминает? Ну например жутко известного сына жутко известного и злодейского отца, тот который потом стал известен как «Злой Посол». То есть грубо говоря Синдзи. Но в то же время глянем ка на него когда он участвуют в боевых операциях или когда происходит разбор следующей или прошедшей операции, он спокоен сдержан и действует совершенно чётко. Ладно бы я понял если бы это было только в боевых ситуациях (и то один раз он заистерил), но ведь нет. Когда на него оказывается прессинг со стороны сослуживцев он тоже спокоен. Спрашиваться что же нафиг это такое? А я отвечу — это невразумительный персонаж, такой который создан режисёром и сценаристом, но в нём не чувствуется дыхания жизни.
Вроде как им надо было показать его глубокую трагичность и они в быстром темпе это сделали за первые две серии, все его не понимают, любимая девушка сначала странно себя ведёт, потом вообще умирает. Он решает отомстить последствию эксперимента (кстати логику решения не понял, ну разве что ему нужно было кого-то из оставшихся в «живых» обвинить, а поскольку это был он да «Франк» то раз не себя значит второго). И в тоже время надо было показать что это не какой ни будь слизняк типо Синдзи, поэтому он подтянут уверен и чётко выполняет задания.
Бррр бредово короче получилось.

А остальные персонажи? Та же Гвен, вот замечательный образ можно было бы сделать, девушка смертельно больная но живущая небом и сражением (ну второе даже не особо обязательно), а у нас что получилось? Пол сериала она чуть ли не самый большой оптимист и «центр» команды а остальную часть она вдруг начинает проявлять чувства, да конечно можно предположить что катастрофа сильно на ней сказалось, но…
А командующая? Нужно было им сделать так что бы с одной стороны был командующий «…отец (в даном случае мать) солдатам», с другой стороны вроде как они делали неверное дело, поэтому она мыслит далеко, широко просчитывает ходы и т.д. но прямо таки слепо доверяет руководству. Блин ту же несчастную бомбу никто не удосужился проверить. Я уж не говорю что она даже не имела информации о том что такое «Место Поломничества»…..

Ужасно. Лейтенант Дин и вторая девушка из команды тоже совершенно не раскрыты, и если первого хоть как-то попытались то о второй ничего не ясно, кроме того что она замечательный пилот и любит дурачиться. Много мы видели таких типов? Да дофига.

Теперь насчёт сюжета.
Он тоже совершенно невразумителен (ну до пробуждения «Франка» так точно). Ибо во-первых прямо таки полон белых ниток, во-вторых напоминает приснопамятную ЕВУ (Огромные пришельцы из космоса с разными абилками пруться в определёное место на земле разрушая всё что попадёться по пути), в-третих в отличие от ЕВЫ нам вроде потом дано обьяснение происходящему, но от этого не легче. Вот предположим в ЕВЕ бы сказали что Адам был клонированным из клеток корманйольцем которого облучили кванто-гама излучением, звучит вроде научно, но на самом деле тааааакой бред.
В результате весь сюжет опять же во многом базируются чисто на белых нитках («Обьект был обнаружен радаром и 67ой дивизией» — это меня просто убило). И ладно будь это боевик и не такое бы прокатило, но ведь нет явно снималась как «философская вещь» (потому что в боевике так не пренебрегают назначением того о чём снимают), и чёрт меня побери я даже понял о чём они хотели сказать.
А хотели они сказать о том что все войны преступны (ну это у Японцев частая тема) и о торжестве человеческого духа, его жажде к познаниям и открытиям.
Но блин зачем при этом снимая вроде бы н-ф настолько скатываться в мистику?!?!?!

В результате мы получил невразмуительный сериал, с невразумительными героями, и всё таки закрытым концом.

ЗЫ.
Из белых ниток меня более всего бесит что все кроме Рю — Такто, получили повышения и т.д. а это шесть лет куковал в тюрьме, так и не терпиться задать вопрос «Его то за что?!?» Хотя я понимаю мне ответят — сценарию было необходимо;)

ЗЗЫ.
Вторую часть этой идеи куда лучше и полнее отразили в «Страниках» (Планетес), на которую в даном случае это выглядит жалкой подделкой. И да, да я знаю что Страников сняли позже и та же студия.

ЗЗЗЫ.
И вообще видимо Санрайз тоже лажаеться временами.

Shining Tear x Wing

20 августа, 2007

Сначала небольшое отступление. Итак если вы вдруг хотите перед сном посмотреть серию какого нить сериала который вот-вот должен закачаться, то я настоятельно рекомендую вам -сделать чаю, поесть, прогуляться но ни под каким предлогом не садится смотреть закаченное «про запас» аниме. Просто потому что даже если ты закачал его «что бы было» на то время когда будет нечего смотреть (не спорю по условиям подходит) это отнюдь не значит что оно внезапно не может оказаться намного лучше чем ты предполагал. Так было и в этом случае в результате лёг я только в 1:30 успев отсмотреть 9 серий с утра навернул ещё 2 а последние досмотрел на пути на работу-на работе. Здесь уже нужно сказать спасибо моей предусмотрительности которая меня надоумила купить КПК.

Впрочем пост то в целом задумывался не об этом, а о том самом аниме которое я смотрел. Отчасти удивительно что при таком сюжете, и таком уровне графического оформления оно могло мне настолько понравится. С другой стороны здесь возможно сыграли некоторые моменты типа того что я весь в ожидании второго сезона КГ:) Но попытаюсь быть беспристрастен.

Первое что вы должны знать — это адаптация игр с консолей. То есть про чётко выстроенный сюжет и неординарное раскрытие персонажей можно забыть.
Второе — это то что графический уровень исполнения оставляет желать лучшего. (Правда я вон например и от Murder Princess жутко плююсь)
Третье — это всё равно круто.

Почему круто? Ну потому что во многом мне думается им удалось перенести дух игры (отмечу что я не играл и не собираюсь) и если в некоторых местах это раздражает (так и думаешь «а тут видать всё было заскриптовано») то в других вполне вполне.
И конечно же круто из-за персонажей. Глав герой Cома — очень нравящийся и близкий мне типаж. Единственное что могу поставить ему в упрёк это то что он пожалуй несколько бобрец, но кто нынче без изьянов? 🙂
Вообще такое ощущение что в игре вместо Экспы были введены ПП (Пункты Понтовости) потому что ясно видно как тот же Сома зарабатывает ПП, появлением, спичами, действиями, как побеждает тех у кого меньше ПП. С другой стороны зачем на последнего злодея с почти пустыми ПП надо было набрасывать мега-тяжеловеса Сому с возом ПП и в придачу к нему ещё двух ППшников (оба понемногу зашибали под конец) я так и не понял. Там по логике ПП должны были справиться и местные силы. С другой стороны может быть сцена поглощения это не добавление ПП а их умножение? Ну тогда может быть…

Также отмечу вам что технологии в японской анимации не стоят на месте. Старая технология «меч из девушки» получила новую жизнь и если только изобретёная технология была чрезвычайна трудна, стоила жизни самому носителю и вообще меч появлялся даже не совсем тогда когда надо, то здесь её наконец то довели до ума. Меч появляться когда надо, те из кого его достали остаются в живых + спектр тех из кого его можно достать вырос до всех окружающих. Неимоверный прогресс и всего за каких-то лет 10 (или даже меньше).

Но вернёмся к аниме. Что могу сказать относительно смотреть\не_смотреть. Если вам лет 13-15 то вероятней всего оно вам придётся более чем в жилу. Если вам несколько больше то нужно настроение когда вы бы могли стать такими как были в 13-15 лет. В таком случае смотреть стоит. В других — это будет порожняк.

ЗЫ. Вообще сама идея доставать меч из девушки, глубоко фрейдистка по натуре. (Я уж не говорю про их поведение когда из них вынимают сворды) Сама идея «живых ножен» (без этой особенности бесполезных) тоже не нова, но в то же время доставание одним парнем меча из другого парня… кхм попахивает яойнустью… Особенно если всмотреться в символизм, если вы понимаете что я хочу сказать…

Shinigami no Ballad

17 сентября, 2006

Рассказ о смерти детям болеее подробно.

Собственно говоря это печальное и грустное аниме. Обуславливаетсья это как и атмосферой так и темой затронутой в нём. Всё таки смерть наверное не самое радостное событие. Опять же точка зрения на то как это происходит может быть оспорена, впрочем непоровержимых доказательств правоты или ошибочности её никто предоставить не может. А так покрайней мере она довольна красива.
Вообще в отличие от многих других народово японцы, по крайней мере судя по аниме, относяться к смерти куда более спокойно. Во многом ответ на то «Почему?» нам здесь демонстрируеться. На самом деле же это действительно детское аниме, по крайней мере по основной своей направлености, но это отнюдь не значит что там нельзя найти глубокой мысли. Кстати согласен с рецензёром на ворд-арте что его очень даже стоит показывать детям. В конце концов защитить от смерти вы их не сможете а вот дать позититвную, ну ладно, в крайнем случае — не паникёрскую точку зрения на неё вполне. В чём собственно говоря это аниме и помогает. Здесь нет никаких битв кроме тех что происходят в сердцах самих персоонажей. Нету пафоса, собственно говоря это просто расказ о том что же бывает когда нам осталось всего немного и когда это немного уже прошло. Просто адаптированый для младшего поколения. А вообще я развёл здесь демагогию суть написана в первой строчке.

Графика.
Ничего, ну совершенно ничего выдаюшегося. Смотриться приятно и вообщем это самое главное. Зато дизайн основного персоонажа не подкачал. Нету тупого пафоса или гламура. Девочка в белом, с косой (правда довольно тяжёлой). Вообщем-то всё.

Музыка.
Хорошо. Отдельно слушать вряд-ли, но вместе с видеорядом создаёт настроение.

Сюжет+Персоонажи+Философия.
Пытался обяьснить во втором абзаце.

3 аниме. + 1 маленький шедевр;)

11 сентября, 2006

Nightwariors
Ээээ короче это аниме сделано по игре. Что тут собственно ещё говорить? Много драк мало смысла. Графа так себе на нынешний момент. Про персоонажей и их раскрытие я вообще помалчу.
Кратко: любите смотреть на драки? Вам сюда.
3\10 (3 бала за музыку, больше мне там ничего не понравилось ели досмотрел до последней сериии.)

Puni Puni Poemi
Короче… Посмотрите 20-30 известнейших аниме а потом ППП, если вы выживетее — значет у вас сильно тренированый организм. Я бился головой об стол, смеялся как сумасшедший и даже минут через 30 после окончания просмотра начинал подхихиквать. Гениальная пародия.
10\10

Read or Die (TV)
Хммм. Неоднозначная вешь. При красивой прорисовке и интересном дизайней, хорошем музыкальном сопровождении и неплохихи идеях ну и средних персоонажах испортить всё это бредовым сюжетом это надо уметь. Даже в Нуаре смогли от этого удержаться, хотя были на грани фола. Сюжет я описывать не буду могу лишь сказать что логика того кто его писал (при условии что писалось это одним челвоком и сразу) была подобна логике грабителей которые украв сумочку решили что бы замести следы взорвать квартал.
Самое сладкое это сражение и вообще местное махо-сёдзе. Очень красивая прорисовка и сама идея интересна использовать как магический предмет бумагу. Насчёт персоонажей я уже говорил что они средние ничего уникального мы здесь не видим. Какой-либо образ с экстрапаляцией на местную действительность. Психологическая подолёка неплоха и в даном случае сюжет уже не выглядит таким бредом потому что если воспринимать его ТОЛЬКО как алюзии к чему либо, то он вменяем. Однако создатели аниме не потрудились в даном случае сделать так что бы мы его так воспринмиали. Да и вообще если его так воспринмать то поведение персоонажей становиться бредовым. Ну ладно это уже мои заскоки.
Итак красивая безусловно вещь. Хорошая. Качественная. Но бредооовая.
6-7/10

Lost Chapter of the Stars — Birth (Из цикла СНС)
10\10 И говорить вообщем о чём-то даже не прилично. Как всегда гениально. Коротко и гениально. Та же атмосфера, те же Абы, более коротко, другая история, другие персоонажи, но вместе с тем атмосфера та же. Так что как я и сказал 10 из 10.

Chrono Crusade

24 июля, 2006

Девушка пела в церковном хоре
О всех усталых в чужом краю,
О всех кораблях, ушедших в море,
О всех, забывших радость свою.

Так пел ее голос, летящий в купол,
И луч сиял на белом плече,
И каждый из мрака смотрел и слушал,
Как белое платье пело в луче.

И всем казалось, что радость будет,
Что в тихой заводи все корабли,
Что на чужбине усталые люди
Светлую жизнь себе обрели.

И голос был сладок, и луч был тонок,
И только высоко, у Царских Врат,
Причастный Тайнам,- плакал ребенок
О том, что никто не придет назад.

Август 1905

Александр Блок

Абсолютно согласен с автором рецензии на ворд-арте данное стихотворение подходит для того что бы полностью его вынести в эпиграф.

Но у меня несколько отличаеться от него мнение. Итак об аниме. В паре слов о графике и музыке. И то и другое на уровне благо это Гонзо. Так что надевать противозащитные очки и наушники не придёться.
Ну а теперь более подробно об этом сериале и о разымщлениях связаных с ним.

Кто только не пытался и главное как переиначть библию. ТО есть Тору. Вообщем с переиначивания Торы всё и началось так что может все остальные просто тоже решили попробовать? Ну ладно я о другом. О том что многие выдают своё мнение даже не зная материала. Ну как например здесь. Демон который никому не хочеть навредить, добрый, любящий, заботящийся, понимающий. Могу повторить первое слово было Демон. Вы тоже думаете что это бред? Нууу да я с вами согласен. Нет понятно что после определёной полит-просветитльной работы можно добиться и не таких потрясающих результатов. Но нам расказывают что он чуть ли не сразу после изгнания был таким. Вот теперь вы тоже думаете что это бред?
Далее. Договор между демонами и богом. Отстувие иерархии в аду. Священо служители которые идут на договр с демонами ради того что бы победить других демонов. Использования силы апостолов для демонических целей. Etc, etc. Вообщем как вы поняли к реально библии и тому что изложено там сериал не имеет никакого отношения несмотря на мелькающие то тут то там кристы и прочую атрибутику. Вот пожалуй разве что атрибутику они и взяли из догматов а так более ничего. Ну теперь когда мы разобрались с этим можем переходит к анализу сериала как самостоятельного произведения и упаси вас б-г говорить о том что сериал построенн на библии это означает что вы непрочитали всего написанного выше. А если прочитали то нифига не поняли.

Итак сюжет самого сериала и философия. Гммм, рррр Гонзо!!!! Да, да это опять. У них всегда получить споткнуться и упасть на ровном месте. Я думаю если бы они смогли изобрести курицу несущие золотые яйца то как ни будь, причём через непродолжительное время они её бы сгубили, и не потому что им хотелось жареной курицы а просто ради эксперемента. Так и здесь имеем замечательную идею, фабулу. А на выходе получаем…
Но что говорить общие слова? Итак. Есть Демон Кроно, отступник в своё время ещё с некоторыми демонами решивший изменить порядок мира, вроде бы его заботила свобода… Да кстати потом он от них откололся. Итак есть этот самый замечтельный Кроно, который по слухам просто ужастен в ярости и воообще убивал тысячи демонов плевком. Но однажды ему обламали рога. Собсно говоря мы можем порадоваться что ему их обламали а не поставили;)) Но не стоит забыать что по реалиям этого мира рога для демонов являються инструментом для получения астральной энергии с помошью которой они и существуют. Ну так вот. Обломали ему рога. Он подался в люди. И не разочоровался в них. Ну а они в нём. Возможно потому что он постоянно натыкался на ооочень ковайных и неравнодущных к нему святых девушек. В результате он конечно влюбился в очередную такую святую. А её в своих целях решил использовать его бывший подельник Ион (или Айон, как больше нравится). Вообще счас прочитал и понял что всё это напоминает криминальную мелодраму;)) Да есть наверное что-то такое.
Собственно говоря выше была фабула. Развитие её вы увидите в этом аниме. Развитие буде сделано…кхм по Гонзовски. Единственное пожалуй что радует во всём этом деле что конец хотя бы отчасти честен.
Говорить о трагедии в этом аниме я не могу. Не получаеться сочуствовать персоонажам они какие то слишком картоные. Не веришь ты в их действительность и в их боль. Ну нет ощущения что это могли быть реальные люди. Поэтому и трагедия не воспринимаеться трагедией. Хотя возможно если бы не было Аира и Хайбаны и Евы и …ещё многих вещей мог бы и воспринять.
Комические элементы…. Ну после просмотренных слеерсов и ФМП они не кажуться особенно смешными. Да немного улыбает но ничего более.
Бои…мда…ну поставлены так себе хотя выглядят красиво этого у Гонзо не отнять.

Ну опять же надо смотреть ради наследственности что бы понять откуда ростут уши у стиля и цветовой гамы Тринити Блад.

Философия. Вообщем ничего неожиданого, фактически стандартынй букет для любого анмие которые хочет претендовать на титул «серьёзного» разве что расширены вопросы по теме «Вера». Ответы опять же не однозначны. И не всегда получаемы. А даже когда получаемы на мой взгляд не всегда верны. Вообщем философия хромает.

По моей личной оценке 7/10 ооочень твёрдая 7. Хотя бы за конец. За честный конец. Может я и не проникся чуствами персоонажей но я к ним привык. «знаешь, просто привыкаешь к людям.» (С)-Терии Пратчетт. И мне было печально. Но я понимаю что так было честно, правдиво. Без надумного Deus Ex Machina.

ЗЫ. Вы кстати почему главный злодей всё время норовит поцеловать какую ни будь девушку? А всё для того что бы доказать всем что несмотря на внешний яойный облик он не злобный яойщик.

Next »