Where the time is Стоит ли время того что бы спрашивать?

Myself

Есть ли на свете что либо более великое чем разум и что либо жалкое чем разум без знания? Собственно и меня можно представить как этот самый разум который пытаеться накопить те самые знания.

Помогает мне в этом вострый ум, нержавеющая (само)ирония, не ломающаяся мания величия, и верные друзья. Многих из которых, я к сожалению знаю только по интернету.

«It’s like a christmass come earlier!»

мая 12, 2012

Ремейк Кармагедона, новый Space Quest, нечто между HOMM и дисайплами от белорусов и конечно же совершенно замечательный ремейк X-COM`a, девелопер билд которго можно пощупать руками. Собственого за него и пойдёт речь*.


Чем этот проект отличается от большинства других это наличием девлопер билда с помощью которого можно понять что уже есть и куда будет игра развиваться, активной дискусией разработчика(ов) на форуме с фэнами и возможностью действительно поучаствовать в разработке игры.

Тем что за чуть боле чем два дня он набрал минимально необходимые фонды и все деньги сверх пойдут на улучшение игры: отшлифованный интерфейс, новые миссии, улучшение механики боя, добавление большей персонализации и прочее и прочее.

Я лично желаю разработчикам всяческих успехов и набрать под пол ляма;) И даже готов подождать релизной версии до декабря-января вместо октября если набрав больше денег чем планировалось они подвинут сроки в следствие добавления новых фич.

* (ибо на карму я даже денег пожалел, белорусы соберут и так им Стоик помогает, а новый спейс квест меня всё таки волнует меньше чем та игра которую я столько раз перигрывал.

Олд скулл.

Паста к МЕ

А ответ прост — БезКарпишеность.

марта 11, 2012

Mass Effect — Writer(s) Drew Karpyshyn, Mac Walters
Mass Effect 2 — Writer(s) Drew Karpyshyn, Mac Walters
Mass Effect 3 — Writer(s) Mac Walters (lead), Neil Pollner (senior)

http://blogs.stopgame.ru/topic/32621/

Маss Effect 3

марта 8, 2012

Концовка — дермьо и халтура. Даже ролики не стали разные отрисовывать. Я уж не говорю о том что они не о чём.

Паста на память.

Мир Противостояния

февраля 18, 2012

Поскольку я как минимум временно обфейлился с тем что бы собрать и поводить народ выкладываю некоторые наработки.

Итак три государства:
1 граничит с 2, 3 граничит с 2, 1 и 3 максимум через мори и океаны, но тому есть проблемы правда.

Первое у нас это империя которая поднимается из разрухи, вновь восстанавливая своё влияние и занимаясь тех прогрессом, то есть на момент начала модуля он на уровне магазинных арбалетов, а к интересующему нас времени на уровне уже гладкостволок. Магов мало, все они под контролем правительства и в общем не особо сильные.

Второе это королевство причём самое стандартное с огромными проблемами которые предстояло как раз игрокам решать в ту или иную сторону. Тех прогресс на момент начала в загоне, маги очень очень редки и живут захайжено (на то есть причины).

И третье это страна советов, созданная магами. Попытка построить некую магическую версию социализма с упором на крайний изоляционизм.

В конечном счёте очевидно что всё столкнётся.

Мне было очень интересно придумывать как противостояние персоналий, как например Императора и Верховного Мага Совета. Которые собственно олицетворяют свои государства.

И первый немного воин, немного шпион, немного инженер, немного даже в магии разбирается, но в первую очередь он именно что Император, молодой правитель Империи которая находиться в стадии как раз покорения новых территорий и перехода от феодального к капиталистическому обществу. То есть в одиночном сражении он так себе но именно как управленец рвёт и педалирует. То есть и для него и для мира его статус в государстве и его способности относительно него идут первыми.

А второй древний маг который пережил самую большую магическую войну в истории этих земель, построил новое государство, но всё равно для него и для мира важно именно то что он самый сильный и опытный маг. Как управленец он так себе, как идеолог естественно неплох, но со своими огрехами. В одиночном сражении рвёт и педалирует, в сражении один на много то же рвёт и то же педалирует. В управление государством намного хуже. Но для него и мира в первую очередь важна его личность как мага.

Так и противостояние государств.

Иерархической модели Империи и сетевой модели Страны советов, конечно ни там ни там нету этих моделей в чистом виде, но я сужу именно по доминантам.

Так и противостояние систем как в идеологическом так и экономическом плане.

В Советах устроенное общество, но нету как такого массовго фабричного производства, зато велико вовлечение магии в процесс производства, в Империи используют технологии и фабричное производство. Советы которым и не нужен внешний рынок или молодой Имперский капитализм которому нужны все рынки до которых он сможет дотянуться. Чья экономика и экономическая модель окажется сильнее?

И при любом контакте Империи с Советами идеологии начнут взаимно просачиваться то есть к Имперцам начнёт просачиваться идеология всеобщего равенства, а к Советам идеология классовой сегрегации, правда надо отметить что для советов это не так страшно ибо там в любом случае есть сегрегация на тему маг/не_маг.

А так же роль королевства во всём этом, ведь до серьёзного конфликта от начала модуля лет 20-50, каким оно будет, встанет ли оно на чью-то сторону или попытаеться соблюсти нейтралитет, и выстоит ли в принципе к началу конфликта.

Причём зёрна зреющей войны должны были играть свою роль уже в начале модуля.

Сам же модуль должен был быть о становлении личности и государства, о гражданской ответственности/безответственности, о моральном возвышении/упадке, о выборе между своим и общим. О таких темах должен был бы быть модуль.

Одна проблема, я зафейлил пока вождение, но посмотрим может что получиться.

technical

февраля 2, 2012

Здесь говорят что мою аську взломали, ещё не проверял, но поскольку года два в неё не заходил, то ничему присланному без подтверждения не верить.

Прилетел.

января 15, 2012

Снова в белокаменной.

:)

января 8, 2012

Can we?

Yes we can!

Next »