Данные по архиву для 'Миры (не мои)' Категории

Warhammer.

19 сентября, 2007

Мне даже трудно сказать вам насколько сильно меня это вштыряет.

Побеждая врагов наших обретём мы путь к спасению.


Техническое ЗЫ.
В посте в принципе должны отображаться ю-тубовские ролики, если нет, то пожалуйста отпишитесь об этом.

ВХ40к. Литании.

31 августа, 2007

Сделал дело на самом деле небольшое, но нужное и верное, взял с форума тему и разбил наконец то по англ/ру. Осталось только окончательно подправить перевод.

Вообщем для тех кто любит ВХ40к.

PS.
0_0

Без десу, нет ничего.

Lost in Spase (WH40K)

12 августа, 2007

AdSo
Wh40Sor
А весь комикс можно найти здесь.

Дискусия по Code Geass.

О мирах РИ.

10 мая, 2006

Сегодня, когда вода льёт с неба, а ночь так темна и прохладна я хочу поговорить о ролевых мирах. О тёмных мирах. Будут упомняться ради сравнения и «пушистые» миры, но в основном речь пойдёт о тёмных мирах.
Наверное моё увлечение такими мирами началось очень давно, в то время когда я знал только АДыДы и прилегающую к нему системы. Вот тогда ища информацию по ДыДы я наткнулася на модуль по Равенлофту, оффициальный. Уже не всопомню как он называеть, могу лишь сказать что доменом управляет бесмертный лич. Меня заворажила тьма и отчаяния которая должны надвигатсья на игроков, то как можно было бы отыграть персоонажа, та сложная психологическая драма которая происходит в его сознание. Многие вопросы которые он поднимает проходя этот модуль. Там не было тупого мяса, были точные изящные решения. Была магия познания себя. Была тьма, но не в обычном предстовление, а нечто большее. Ведь правитель домена отчасти по чьему велению игроки попадают на его територию уже давно не исповедует человеческой логики, и принципов, он даже не исповедует «злодейских» мотивово. У него своя логика и свои принципы. Возможно он ещё помнит что такое добро и зло, хотя бы на уровне философских понятий…впрочем вряд-ли. Даже сами создатели модуля стыдливо поставили ему элаймент Нейтрал-Ивил, долга обьясняя что это не стандартное представление этого элаймента а просто нечто другое.
Тогда я впервые столкнулся так называемыми тёмными мирами. После был долгий пробле когда я водил по «пушистым» мирам.
«Пушистые» миры это тот же ФР(Форготен Реалмс) да там есть «страшные» и просто таки «ужасные» дроу, и не менее «ужасные» демоны. Но они довольно однообразны к тому же в Андердарк, или по планарам шастать персам менее 15 левела не положено, а когда народ у нас 15+ основная забота мастера как бы спасти побольше «дров» от заготовки фаерболами;))
К «пушистым» мирам относиться и Эра Водолея, собственно говор это стандартный «пушистый» мир. Маньяков нет, точнее есть но их не советуеться использовать в хрониках, тактично намекая что всё что делает антогонист должно иметь логическую цель.
Мир Звёздных Войн то же очень пушистый мир. Да там убивают планетами. Ой какой ужас! А что если я вам скажу что кое где убивают звёздными системами и это считаеться нормально? «Пушистый», очень «пушистый» мир, с явным делением на добро и зло.
Собственно говоря во многом именно этим и отличаються миры «пушистые», от «тёмных». В первых чётко можно провести грань, здесь добро здесь зло, в крайнем случае кастуем Детект Ивил. А во вторых нет этой грани. Зло там настолько многобразно что порой оно принимает облики добра, и наоборот. Там нет ярких цветов, полутана и игра между ними.
Мир Тьмы, мой любимый пример. Мы играем вампирами, ужасными монстрами сосущими человеческую кровь. Но все ли они ужасные монстры? А может только часть? А насколько они ужасны? Собственно говоря по класическим правилам «пушистых» миров мы отыгрываем злыдней. Даже если мы играем с человечностью. А если говорить о Путях… Можно вспомнить и о представителях разных кланов. Посмотрите хотя бы на Цимисков, они уже не различают добра и зла, никак. А Истиные Бруджа? Только как философские понятия. А Вентру? Большинство только «добро мне» «зло мне». И я даже не полностю привожу список.
Далее там же нам предлагают играть деомнами. Падшими ангелами. Да есть возможность снизить свой параметр «Мучения» до 0. Однако я такую возможность с трудом представлю, впрочем как и вампиру поднять человечность до 10.
Можно поговрить и про оборотней и про феек и прочее, не буду.
Подведу общий итог. Те кого мы отыгрываем находяться по ту сторону добра и зла, у каждого есть свои моральные ориентиры, часто отличимые от человеческих. У каждого свой путь. Мы не играем чёрного или светлого персоонажа, наш персоонаж по базе состоит из полутонов. Из отрывков. И лишь наша фантазия делает его цельным. Поэтому столь возможна в этом случае психологическая игра. Отыграть вампира который мучаеться от того что вынужден пить кровь банально. Отыграйте например вампира который дружит, искрене дружит. Не важно с кем, просто с тем с кем он не связан узами крови. Хороший мастер обеспечит вам не забываймый модуль. Если он хочет отыграть именно атмосферу готик-панка.
Также один из моих любимых в данном случае для примера миров — ВХ40к.
Многим на первый взгляд кажеться всё ясным. Хаос — зло. Имперцы — добро. Эльдары — нейтралы. С другой стороны чуть вникнув в систему мы понимаем что с точки зрения «пушистых» миров, зло меньшее бореться со злом большим, добра нет в помине (господи не будем о посовых сторониках бобра Тау).
Империя которая строиться на крови, в которой еретики сжигаються тысячными, в которой нет невинных есть только степень греха, а даже если невиновность и есть она ничего не доказывает. В которой инквизотры с чуством выполненого долга(по логике истиные слуги добра, прямо таки паладины;) ) отдают приказ об уничтожении планет, который никем, никем не может быть отменён. В котором космические десантники могут уничтожить поселение «невинных» людей только потому что появилась подозрения в том что они замешены в ереси (ну скорее здесь речь идёт о Блад Рейвенах) в котором потери мирного населения в результате военных дейсвтий от «своих» исчесляються десятками, а то и сотнями тясяч. Это всё мир ВХ40к. Это всё имерия, то что многие посмотрев в первый раз считают добром. Как я уже говорил выше по класификации «пушистых» миров это ивил, ивил, ивил. Что уж говорить о Хаосе или о Дарк Эльдарах создающие «Скульптуры Плоти» из ещё живого человека разделёного на тысячу кусков который чуствует что с ним происходит.
Это миры полутонов и жестоких решений, миры так называемой «готки», миры которые интересны для отыгрыша. Я не могу сказать что люблю их, одна в них очень большой потенциал к развёртыванию персонажа, куда больше чем в мирах «пушистиках».

История и стацы Гуля.

Предистория персоонажа.

Персоонаж для ВМП.

11 апреля, 2006

Итак в своё время Раз долго расписывал как создавал персоонажа. Я скорее распишу самого персоонажа + некоторые заметки для создания. Сделаю это для того что бы его не забыть%) Поскольку игра начнёться не счас а через некоторое время то есть вероятность что много в нём я мог бы забыть поэтому и пишеться данная вещь.
Continue Reading »

Мысль дня: «Тоша мы всё таки ошибались».

1 марта, 2006

Как оказалось самыми фанатичными по ВХ40к являються всё таки сёстры битвы. Ну мне так кажеться. Позже наверное напишу почему пока же: (За информацию огромное спасибо ребятам с http://www.warhammer40k.ru/ и переводчикам.)

А Spiritu Dominatus, Domine, libra nos.
От молний и бурь,
Наш Император защищает нас.
От чумы, обмана, искушения и войны
Наш Император защищает нас.
От бича Кракена,
Наш Император защищает нас.
От богохульства Падших,
Наш Император защищает нас.
От порождения демонов,
Наш Император защищает нас.
От проклятия мутанта,
Наш Император защищает нас.
A morte perpetua, Domine, libra nos.
За то, что они приносят только смерть,
За то, что они никого не щадят,
За то, что они никого не прощают,
Мы молим Тебя, уничтожь их».

Вступительная молитва Его Fede Imperialis. Более известна как Боевая молитва Адепта Сороритас.

« Prev - Next »