Данные по архиву для 'Uncategorized' Категории

temp

Ну пиздец.

24 февраля, 2022

тотальный

Celery Zabbix Draft

17 августа, 2020

В случае если селери запускаеться не стандартно и забикс не хочет ее монитроить базовым использовать:
proc.num[python,,,»path_to_celery flower»]
proc.num[python,,,»path_to_celery worker»]
proc.num[python,,,»path_to_celery beat»]

Общий процесс мониторинга например —тут

Политота

5 августа, 2020

В целом же если это о том что в Америке кризис то да верно, но радоваться этому все равно что радоваться когда у более успешного соседа горит хата когда вся деревня в огне.
Количество системных изменений и кризисных ситуаций в мире, на мой взгляд, переросло в качество. И в ближайшее время, в историческом контексте, мы увидим появления новой мировой системы.
С исторической точки зрения это хорошо потому что имеющаяся не справлялась с задачами, с точки зрения индивидуальный — «Что бы тебе жить в эпоху больших перемен».

Так же не стоит забывать что в следствие своей экономической и политической слабости РФ будет лишь объектом новой системы, но никак не одним из субъектов ее создающих.

политота

21 июля, 2020

Введение санкций против семьи кадырова вполне четкий знак всей рфной «элитке» что «мы здесь не спим». Потому что судя по тому что происходит наверху решили что если в сша раздрай то теперь все позволено.

Киберпанк

14 июля, 2020

Представьте, что вы поехали путешествовать, и оказались в незнакомом городе, вы проголодались и видите рядом две альтернативы, некий местный ресторан/кафе/едальню и Макдональдс/бургер_кинг/сабвей.

Куда вы пойдете?

Я думаю что достаточно большое число, включая меня, выберет второй вариант.

А это и есть признак того то киберпанк, точнее его части уже наступили.

Мы предпочитаем доверять корпорациям больше чем людям.

И почему нет?

Это эффективнее, с людьми тебе нужно каждый раз проверять каждого человека на каждый продукт, в то время как с корпорацией ты можешь один раз удостовериться в том что продукт соответствует твоим требованиям.

Это безопасней. Большинство корпорацией старается не убить вас, даже случайн, своими продуктами, как минимум в краткосрочной перспективе, и исключить возможность человеческой ошибки, чего один человек не может сделать.

Ставки для корпораций здесь больше чем для обычных людей, те могу сменить город или даже страну, обнулив репутацию. корпорации так не могут.

Однако сами читая эту пункты вы чувствуете что в этом есть что то неправильное и я не могу с вами не согласиться….

Will see if there will be more thoughts

GreedFall

5 января, 2020

Итак в рамках not keeping it up with the time — буду писать* свое мнение об игре.

Это один из тех проектов которые мы сейчас редко видим, но был очень част раньше.

Проект со свежими идеями которому явно не хватило денег/времени/сил. Ну и как веяние современности был ограничен платформой.

Судя потому что мы видим создатели хотели сделать что то типа DAI (или третьего ведьмака, если не брать условности), но получился у них DA2 (или первый ведьмак, если не брать условности).

Помимо постоянной нехватки хороших РПГ, на этот проект обратило мое внимание идея.

Идея о том что будет если схлестнть ранний 19ый век и друидское фэнтези.

Что будет если дать игроку почувствовать себя в шкуре пилигримов а америке?

Идея очевидно не избитая и хотя я не могу сказать что бы у меня были какие то большие ожидания я все таки ждал попытки ее развить, но увы. Чуть позже я расскажу в деталях.

Играть мы наинаем на стороне модерна. Причем ещё чуть чуть и я бы зарукоплескал, не так много РПГ где тебе дают играть за «плохих». Но прочувствовав что будет с отзывами в прессе (вспомните замечательную Тиранию и реакции на нее), разработчики дали нам простынку что бы прикрыться и вот мы диаломатичксий аташе местной голандии отправляемся на неизведанный остров не для того что бы экспортировать его население и вывозить ресурсы, а для того что бы найти лекарство от страшного мора который поразил континент**…., ну и заодно мы будем вывозить ресусры и эксплуатировать местных, правда не так сильно как другие нехорошие люди (Испания и «восточная Англия»?).

Так что все нормально, народ, мы играем за хороших.

Первая ошибка на которую наступает игра это и первый момент когда ты видишь что разработчики то поднимали как делать.

Игра представляет собой не полноценную песочницу, а набор «коридоров с задниками». То есть если ты видишь в далеке холм не факт что ты можешь на него попасть, в даже если можешь то стого определенным маршрутом. Как вы понимаете это убивает желание иследовать карту просто ради духа исследования.

Но теперь к тому почему становится ясно что разработчики понимали как надо было сделать.

В прологе, мы бегаем по городу в котором мы выросли и видны усилия дизайнеров что бы показать что это душное место, без простора которое поражено мором и безнадежностью. Именно здесь «коридорная» система улиц бы очень пригодилась, что бы подчеркнуть отсутствие свободы, не возможноси пойти туда куда ты хочешь и сжатого пространства***.

И именно на контрасте с этим первая глава которая начинается с прибытия на остров, с его чистым небом,ясным солнцем и просторами должна была бы дать игроку на чисто психологическом уровне понять разницу, если бы не одно но — «коридоры», только если в городе они оправданы домами, то здесь невидимыми стенами. И поэтому переключения не происходит.

Вторая подножка которая ставиться игре разработчиками это то что тебе ничего не объясняется. То есть даже некоторые записи в местном кодексе, строчки на три и далеко не по всем темам.

И у меня такое ощущение что не объясняеться во многом потому что ещё и не до конца продуманно.

Причем ладно когда не объясняються те вещи которые действительно покрыты завесой тайны, нам во многих случаях дают ее приподнять, но не объяснять и какой common knowledge, как например почему у всех трёх континентальных наций в качестве стражи выступает одна внешняя организация и как в таком случае две из них ведут войну. Кто с кем сражается?

Местные племена в плане той информации которая в конечном итоге даётся игроку прописаны лучше чем та фракция за которую мы играем!

И лакуны умолчания нельзя здесь объяснить тем что в выдуманом мире все так же как и в нашем и зачем объяснять то чтодля нас common knowledge.

Нет, как раз во многих случаях отсылок нет или они совершенно не бьются с примерами из нашего мира.

Боевую и ролевую систему я не буду особо критиковать, она ничем особым не примечательна.

Персонажи. С ними тоже проблема и это просто удар в голову от разработчиков.

Во первых они шаблонны, но даже из этого можно было бы что то вытянуть, но нет они помимо этого ещё и черезвычайно молчаливы во всем что не касаеться связанных с ними квестов. И складывается ощущение что это происходит потому что разработчики решили: «И так пойдет!»

Простой пример в городе куда мы приплываем с самого начала в таверне стоит именная куртизанка, с которой мы можем начать говорить лишь для того что бы сказать -«I will be going». Зато когда начинаеться квест в котором она играет некую роль опии для диалога резко возрастают. И у меня возникает вопрос — почему ее не убрали до момента с квестом? Да потому чтоэто потребовало бы более сложных тригеров, а никто не хотел заморачивайся.

Та же болезнь убивает и квесты, которые буду честен, временами относительно интересны. Однако представьте что по завершению одного из квестов глава фракции изгоняет из города некую организацию, а потом у вас квест на то что бы прокрасться в штаб квартиру это организации которая продолжает находиться в этом городе.

*** Разработчики ещё как минимум один раз попытались сыграть на этом показывая разницу между свкжепостроенвым городами контнентальных наций и деревнями местных, но не вышло ибо «коридоры».

** С этим будет кстати связан ещё один, на мой взгляд продолбанный момент, я бы как главный моральный вопрос дал игроку не вопрос личного бесмертия и власти, а то имеем ли мы право отнять у местных друидические силы что бы излечить мор на континенте. На мой взгляд было бы намного драматичнее.

*Мне интересно осознает ли достаточно большая часть людей что большая часть вторичной и третичной информации из языка текста переходит в аудио и видеоформат.

И если раньше навык «быстрого чтения», «умного чтения и тому подобного был чрезвычайно важен, то такое ощущение что теперь он сдает позиции.

С другой стороны есть что то полумистическое в том что также как и десятки тысяч лет назад мы предпочитаем обращать звуки в знаки, намного легче это стало чем было раньше, правда)

Опять же вопрос как получилось так что пройдя колоссальный путь технического прогресса мы снова возвращаемся к «пещерным рассказам» только на другом уровне. И тому что произнесенным словам мы снова начинаем верить больше чем написанным. Но это разговор на другой день.

Raw thoughts

21 сентября, 2019

Небольшое предисловие, черновик текста, (фактически его вы и увидите ниже), лежит у меня уже с неделю, а то и больше, я никак не могу добраться и структурировать его, поэтому в рамках описанного ниже выкладываю его так как есть.

Мне интересно осознает ли достаточно большая часть людей что большая часть вторичной и третичной информации из языка текста переходит в аудио и видеоформат.

И если раньше навык «быстрого чтения», «умного чтения и тому подобного был чрезвычайно важен, то такое ощущение что теперь он сдает позиции.
Если же говорить чуть обще то навык структурированного восприятия информации сдает свои позиции.

С другой стороны есть что то полумистическое в том что также как и десятки тысяч лет назад мы предпочитаем обращать звуки в знаки, намного легче это стало чем было раньше, правда)

Опять же вопрос как получилось так что пройдя колоссальный путь технического прогресса мы снова возвращаемся к «пещерным рассказам» только на другом уровне. И тому что произнесенным словам мы снова начинаем верить больше чем написанным.

Все сводиться к трудозатратам на распространение информации. Если раньше для того что бы донести информацию до тысячи человек тебе надо было либо один раз написать, или 10 раз проговорить ее словами.
С переходом в цифровую эпоху мы столкнулись с тем что ты можешь и написать и записать и информация будет донесена до примерно одинакового количества людей.
Но только в случае если ты пишешь тебе нужно структурировать свои мысли,тебе нужно обрабатывать свои высказывания.
Я не хотел бы говорить что письменный текст работает больше с рацио, а аудио/видео ряд больше работает с эмоциями, но это именно так.
Потому что в случае с письменным текстом информация прежде чем дойти до эмоционального отклика проходит через жёсткое сито рацио.
Мне трудно сказать хорошо это или плохо, но я точно вижу что если раньше для того что бы твою информацию воспринимало большое количество людей тебе надо было обладать организованным разумом, сейчас в намного меньшей степени.
Я хотел бы ещё поговорить о том что если раньше только люди структурировали информацию то теперь все чаще и чаще мы отдаем это на откуп созданым машинам, но я пока не придумал это глубже.
В чем может быть плюс аудио/видео подачи информации в том что она даёт нам не отфильтрованный поток размышлений, источник не обрезает то что считает несущественным и что временами может быть куда более важно чем основная идея которую он хочет высказать.
Но опять же все зависит ещё и от аудитории, если аудитория не включает во время восприятия свое рацио, то как она может увидеть в raw потоке мыслей те которые можно было бы развить до намного большего чем предпологает источник?

21 сентября, 2019

Одевшись в свитер и пальто и при этом под ветром не чувствуя себя совсем уж тепло с восхищением смотрю на девушек в юбках и колготках.

ST3

5 июля, 2019

Вообщем Третий сезон на мой взгляд хуже первых двух, хотя нельзя не отдать должное, авторы поняв что зрители устали от одного и того же сюжета попытались его изменить, основная проблема в том что по моим ощущениям они не до конца знали в какую именно сторону двигаться поэтому получилось очень не равномерно, временами прямо хорошо, а временами до крови из глаз плохо. Ну и как следствие теряется постоянное погружение.

Next »