Данные по архиву октября, 2011

К предыдущему посту (SotS2)

30 октября, 2011

Ладно то что Парадокс и Церберы обгадились выложив сначала на стим технодемку, в которой половины вещей не было часть вещей она не давала сделать, зато была довольна стабильна.

Но когда они выложили то что они назвали «релизным билдом» поплохело даже старожилам.

Потому что в том виде в котором это есть игра не играбельна. Её доводить и доводить до ума. Я бы сказал от 3 месяцев до полугода — минимум.

Вообще это даже не забагованный релизный билд, это чистая и откровенная бета, которую нужно тестить и править, хотя даже в бетах в последнее время нету стольких ошибок.

Из всех компаний разработчиков такие подьёбки я помню только от Акелы с Корсарами 3.

Краткий же вывод такой — пока покупать не стоит, подождите как минимум месяц, лучше больше, потом можно попробовать если всё исправят купить.

SoS2

20 октября, 2011

Пост для тех кто понимает что фраза:
«We build fine ships morocan» явно является попыткой заигрывать с тобой;)

Собственно говоря года три назад вышел первый Sword of the Star и если бы не рецензия на УГы, которые я тогда почитывал, хотя чёрт побери до сих пор бывает почитываю (правда предпочитаю метакритик), — я бы про неё и не узнал.

Но я узнал и сама идея разных способов путешествия у разных расс и динамического дерева исследование мне очень понравилась как при описание так и при игре и она (вместе с возможностью клеить кораблики) превышала минусы которые были.

А таких было много:

Фактически двух-мерный космос (серьёзно, линейка высоты это нифига не трёхмерный космос — посмотрите на Нексус), одинокие планеты (в смысле одинокие в своей системе), при двухмерности фактически полное отсутствие «ландшафта», ужасная графика, именно так, ужасная меня не так сильно волнует что она устаревшая, я играю в тот же Нексус и не ною что там нет ДХ11 или ГЛ2.2, но там всё выглядит пристойно здесь же некоторые сцены делали глазам больно и вызывал желания раз видеть, отсутсвие вменяемого дипломатического АИ, это правда можно списать на то что игра не про то, но даже во втором Медивэле дипломатический АИ, несмотря на иногда парадоксальные решения, был куда более вменяем, и опций было поболее.
Фактически полное отсутствие развития планет, за исключением прироста населения, которая выпиливалось врагами очень быстро, правда и быстро приростало.
Неудобный интерфейс, гонять в ручную рудодобывающие грузовики в империи включающей более ста миров? Мне кажется они издевались;)
Баги, я так и не смог добиться что бы игра дала мне строить мегафлагманские корабли несмотря на.
И наверное ещё что ни будь о чём я забыл.

Но всё это пасовало перед возможностью играть за действительно разные расы, даже кое как описаные;) По сравнению с тем ощущением которые ты испытывал когда твои противники в войне за галактику внезапно пускали в ход рефлекторную броню или двигатели «невидимки», я так два ударных флота потерял.
По сравнению с возможностью самому открыть уникальную технологию и наподдать инопланетным гадам под хвост, по сравнению с тем как ты злобно посмеивавшийся видя как твой ОСНОВНОЙ УДАРНЫЙ ФЛОТ (нет серьёзно писать об этом соединение можно только так) на скорости превышающей все разумные проноситься через вражеские системы потому что у тебя чем больше корабликов тем быстрее летают.
Или как ты пользуясь гиперпространственными туннелями обходишь вражеский флот нанося ему удары с флангов.
И многое многое другое.

Будем честны на тот же Empire я убил гораздо больше времени, но всё таки Е. это Creative Assambley, а SoS это Kerberos Studios, первые являются законодателями целого жанра, а о вторых мало кто слышал (собственно одна из целей этого поста исправить это).

Сейчас выпускают вторую часть.
Хочется думать что хотя бы часть недостатков исправят, как минимум судя по скриншотам графику поправили.

Ну а я уже сделал своё чёрное дело предзаказав на стиме и написав этот пост;)

К прошлому посту

17 октября, 2011

Почему не смотря на прошедшие годы я так уверен что я хотел в идеале сделать именно это?
По довольным простым причинам, я неплохо помню те миры которые создавал и создавались они во многом, помимо героя, на основе государства именно с таким типом изоляции.

Даже если не брать мои самые ранние потуги на стезе творчества в виде фанфиков по Толкиену, где опять же это проскальзывало.
Так например мир «Хрустальных шпилей», один из самых моих разнузданных миров*, я создал именно тогда. А именно в нём были элементы такого типа изоляции. Я конечно уже за давностью лет мало что помню о нём ну кроме совершенно фаллических Хрустальных Шпилей, огромных башней из хрусталя-стелка-магии в которых жили местные герои, но вот общую канву устройства государства, если его таковым можно назвать. у главного героя моя голова вполне сохранила.

И так вот там присутствовали все элементы изоляции третьего типа. «Государство» сильное своими чрезвычайно сильными «гражданами» каждый из которых мог запросто отутюжить десяток другой мелких стран, но при этом фактически не имеющее административного апарата, а даже та часть которая есть служит лишь нуждам гражданн, чрезвычайно сильная закрытость общества куда могли попасть только по «приглашению» и вообщем то слабый интерес делами окружающими.
Что самое забавное по истории такое родилось из изоляции Имперского («ситского») типа. Просто потому что элита перестала быть в первую очередь Императорами, Дворянами и т.д. а стала сильными магами.
Когда я говорю «перестала быть» я в первую очередь имею ввиду то как они сами себя воспринимали и как следствие воспринимали окружающий мир и их отношение к нему.

Именно поэтому я уверен в том что я хотел, в идеале, сделать из Дзен-са(му)раев именно группу изучающую силу ради силы.

ЗЫ.
Почему у меня древесные коты Вэбера проассоциировались с буривухами Макса Фрая на основание «это всё равно что собрать древесных котов в стаю» (за точность цитаты не отвечаю) ?

*Когда я говорю «разнузданый» я подразумеваю такой мир в котором принцессам целуют ручку, и применимы сюда анекдоты как про Ржевского, так и фэнтизийный.
Надо правда отдать должное что был и более разнузданый мир «Летающего борделя», с примесью БДСМ-элементов и т.д. Но это всё таки не мир а скорее идея. Он кстати относиться примерно к тому же времени что впрочем не удивительно.
Ну и недавний мир «Силовой Брони» по фолаутовской вселенной, но он всё таки отталкивался от другого, «можно ли при каких ни будь условиях создать государственную модель на основе проституции?». То есть форма вторична.

ЗЗЫ.
Кстати забавно анализировать себя психологически по мирам которые ты создавал. И смотреть чем они отличаются где и почему, и потом докапываться до причины;)

Думы

17 октября, 2011

Как обычно «накурившись» геста меня понесло на самоанализ. На этот раз он дал неожиданные результаты я внезапно смог сформулировать что же было целью моей фракции в игре по которам, да той, самой первой.

Мы должны были изучать силу ради силы.

Это естественное третье в мире имевшихся парадигм.

Как то изучения силы ради власти (или если очень упрощая себя) у ситов.

И изучение силы ради использования ее на благо (упрощая ради других) у джедаев.

Мы должны были изучать силу ради силы. И взаимодействовать с миром исходя из этого. Сейчас я понимаю что как раз на основание этого создавать фракцию глупо. Потому что принадлежность к какой либо фракции не должна была играть для таких  индивидуумов роли. Не то что бы она им мешала, но она была им просто не нужна.

Но мир, даже ролевой игры, не совершенен  и там где мы по способностям должны были быть выше остальных («звезда смерти на х-винге») что позволило бы нам как раз иметь необходимую отстраненность мы оказались на одном с ними уровне, но именно из-за нежелания лично с ними сражаться, потому что это «недостойно» и не интересно родилась моя идея сверхскоростных-автоматических-ядерно-водородных брандеров.

Ультимативного оружия которое могло уничтожить кого угодно в игре и которое должно было дать нам то самое преимущество за которым последовала бы отстраненность.

Однако не срослось.

Но поскольку эти размышления родились на основе других об изоляционизме то я проведу аналогию.

Джедаи стремились справиться с изоляцией путем размытия границ между собой и другими.

Ситы стремились создать изоляцию путем «поглощения» всего в себя.

Мы бы просто изолировались и провели бы невидимую грань между собой и остальным миром.

Конечно мы бы не были седобородыми затворниками в высоких башнях, просто потому что мы изучаем силу. А изучать что либо подобное возможно только наблюдая или взаимодействуя с ее проявлениями.

И именно потому что мы изучали силу ради силы для нас не было не светлой ни темной стороны, все это была сила, а ее проявления зависели от конкретного индивидуума.

Так что в идеале бы от нас доставалось бы обоим сторонам.

Они были бы объектами изучения в некотором смысле лабораторными животными. Которых ставили бы в разные условия что бы посмотреть что получиться.

А мелочи типо прогресса вооружения и галактической политики не должны были бы интересовать нас совсем.

Читая Gest`a

17 октября, 2011

Который как всегда замечателен.
Вся суть фильма в одном предложение —
«штрафанул пацана? — перчатку в лицо на!» (С) Gest

=

11 октября, 2011

По изначальному плану, пять лет назад я уже должен был здесь всё сделать.

О восприятие космоса в произведениях.

10 октября, 2011

Гест написал пост о парадигмах ведения войны который натолкнул меня на интересную мысль.

А именно восприятие космоса в разных произведениях. И кореляция того кто написал эти произведения с их восприятием.

Попытаюсь обьяснить на примерах.

Например в ЗВ космос «маленький».
То есть даже маленькие по реальным космическим меркам обьекты не «теряюься». Например какой ни будь астероид в поясе астероидов на котором находиться небольшая база. Хотя даже игравший в первый Х человек может представить как тяжело найти один астероид в астероидном поясе.
Основные действия происходят на планетах которые уничтожить по вселенной очень трудно.
И при этом я за всю сагу и связаные произведения не помню что бы кто ни будь погиб от разгерметизации.
То есть космос — «безопасен».

Я бы сказал что космос в данном случае имеет свойства «суши», если ты окажешся просто где-то на суше то умрёшь только от нехватки еды и воды, а не от других проблем.
Все интересные места видны и не могут потеряться.
А путешествия от одного до другого важного места проистекает в поезде «гиперспейса».

А вот в Sekai, космос это несомненно море. Причём что на планаре что в обычном пространстве. И даже условность перехода от одного к другому не меняет этого. Потому что планарные битвы сопряжённые с путешествиями это сражения флота на марше, а сражения в обычном пространстве чаще всего в тех или иных мерах отражает представления о сражение рядом с сушей.
Вместо хитрого форватера правила по выходу кораблей из планара и т.д.
И как и в случае с морем в нём самом нету ничего. Вообще ничего. Но есть «порты» — планеты и космические станции которые по ощущениям не отличаются.
Опять же там можно «утонуть» правда процесс не мгновенен и прибежавшая вовремя синеволосая «спортсменка, красавица» может спасти неудачливого моряка, однако «утонуть» можно.

Наконец «воздух», это я пожалуй бы сказал встречается у Вэбера. Космос у него «огромен», корабли часами ускоряющиеся на 400 и более G, сражающиеся на скоростях сравнимых со световой.
Маленькие и хрупкие планеты которые могут быть «повреждены» а то и уничтожены случайно пролетевшим снарядом.
Разгерметизация которая ведёт к фактически мгновенной смерти, компенсаторы от которых зависит жизнь всех на корабле, куда более чуткое отношение к технике и опять же внимание уделяемое ей.

Вот в кратце о чем мне подумалось.