SoS2
Gendar 20 октября, 2011
Пост для тех кто понимает что фраза:
«We build fine ships morocan» явно является попыткой заигрывать с тобой;)
Собственно говоря года три назад вышел первый Sword of the Star и если бы не рецензия на УГы, которые я тогда почитывал, хотя чёрт побери до сих пор бывает почитываю (правда предпочитаю метакритик), — я бы про неё и не узнал.
Но я узнал и сама идея разных способов путешествия у разных расс и динамического дерева исследование мне очень понравилась как при описание так и при игре и она (вместе с возможностью клеить кораблики) превышала минусы которые были.
А таких было много:
Фактически двух-мерный космос (серьёзно, линейка высоты это нифига не трёхмерный космос — посмотрите на Нексус), одинокие планеты (в смысле одинокие в своей системе), при двухмерности фактически полное отсутствие «ландшафта», ужасная графика, именно так, ужасная меня не так сильно волнует что она устаревшая, я играю в тот же Нексус и не ною что там нет ДХ11 или ГЛ2.2, но там всё выглядит пристойно здесь же некоторые сцены делали глазам больно и вызывал желания раз видеть, отсутсвие вменяемого дипломатического АИ, это правда можно списать на то что игра не про то, но даже во втором Медивэле дипломатический АИ, несмотря на иногда парадоксальные решения, был куда более вменяем, и опций было поболее.
Фактически полное отсутствие развития планет, за исключением прироста населения, которая выпиливалось врагами очень быстро, правда и быстро приростало.
Неудобный интерфейс, гонять в ручную рудодобывающие грузовики в империи включающей более ста миров? Мне кажется они издевались;)
Баги, я так и не смог добиться что бы игра дала мне строить мегафлагманские корабли несмотря на.
И наверное ещё что ни будь о чём я забыл.
Но всё это пасовало перед возможностью играть за действительно разные расы, даже кое как описаные;) По сравнению с тем ощущением которые ты испытывал когда твои противники в войне за галактику внезапно пускали в ход рефлекторную броню или двигатели «невидимки», я так два ударных флота потерял.
По сравнению с возможностью самому открыть уникальную технологию и наподдать инопланетным гадам под хвост, по сравнению с тем как ты злобно посмеивавшийся видя как твой ОСНОВНОЙ УДАРНЫЙ ФЛОТ (нет серьёзно писать об этом соединение можно только так) на скорости превышающей все разумные проноситься через вражеские системы потому что у тебя чем больше корабликов тем быстрее летают.
Или как ты пользуясь гиперпространственными туннелями обходишь вражеский флот нанося ему удары с флангов.
И многое многое другое.
Будем честны на тот же Empire я убил гораздо больше времени, но всё таки Е. это Creative Assambley, а SoS это Kerberos Studios, первые являются законодателями целого жанра, а о вторых мало кто слышал (собственно одна из целей этого поста исправить это).
Сейчас выпускают вторую часть.
Хочется думать что хотя бы часть недостатков исправят, как минимум судя по скриншотам графику поправили.
Ну а я уже сделал своё чёрное дело предзаказав на стиме и написав этот пост;)