Крутость.
Gendar 27 декабря, 2007
Временами в дружественных мне ЖЖ затрагиваться вопрос Крутости. Крутости как персонажей произведений так и крутости вообще. Этим постом я не буду говорить об обьективной крутости, в конце концов как субъективный-идеалист я имею право говорить о субъективной крутости;)
Итак что же для меня Кртуость. Что заставляет меня взглянуть на персонажа, смотреть за его поступками, возможно даже сопереживать ему.
Я бы охарактеризовал Крутость: как способность действовать (и говорить) так как ты хочешь не взирая на внешние обстоятельства.
В идеале крутость это такой скил который позволяет персонажу никогда не попадать под контроль ни ситуаций ни пололжений ни чего либо. Одним из высочайших проявлений такой крутости можно считать Смерть по Прачетту как того кто всё делает в последний момент, и у кого всегда есть время для ещё одной последнего момента.
Также надо отметить что крутость естественно не подразумевает того что персонаж сильно отличается по марольно-этическим принципам от большей части населения мира где он действует, однако без этого выяснить крут персоонаж или просто серый довольно трудно. Поэтому например мои персонажи если они не гики (коих много) то мягко говоря эксцентричны, но это связано ещё и с тем что каждый мой персонаж является отчасти слепком с моей личности. В котором я воплощаю те или иные мои желания, качества, мечты. (Возможно тем самым помогая успокаивать какие-то мои комплексы?;)) )
Однако это одна сторона крутости. То есть грубо говоря тот уровень когда персонаж может проявлять крутость а может не проявлять он всё равно будет настолько крут что его никто не может обломать.
Вторая сторона крутости это когда персонаж признает силу обстоятельств в которые он попал, однако продолжает вести себя как считает нужным. Одним из самых замечательных примеров может является Монки Д. Луффи из Ван Писса (Эйс Д. Портогейс скорее попадает под первую категорию, впрочем Луффи в последнее время тоже). Итак у него случались ситуации когда противники как объективно так и по мнению всех окружающих были намного сильнее его, он это даже признавал однако это не меняло ни его настроя, ни его намерений ни его действий. То есть даже если его противник сильнее его это не заставит его отступить. (Отступать он может по другим причинам например если за ним гонится его дедушка ;)) )
Итак второй явный момент крутости это приверженность собственным убеждениям и идеалам даже перед лицом смерти. (Кстати одни из самых моих крутых персонажей была чародейка эльфийка которая закономерна умерла, потому что мастера задолбало её вытягивать;) Однако это не отменяет того что она была крута.)
Также на мой взгляд одни из необязательных, но крайней желательных, признаков крутости является самофокусировка. Про таких героев ещё любят говорить: «Тяжёлое детство, чугунная соска». Потому что они не разговорчивы, не спешат всем помогать и вершить правосудие. Обычно что бы заставить их активно действовать автору надо поднапрячься и сделать так что бы им кто-то случайно «наступил на хвост». Впрочем у моих персонажей бывает всё ещё проще — «Do it for lulz». То есть сделать что либо просто для того что бы порадовать себя и насолить кому ни будь. Причём моим персонажам чаще всего плевать к какой стороне силы относят себя те кому они собираются насолить. В то же время надо учитывать что в своём «приколизме» персонажи отнюдь не жестоки но крайней изобретательны. Другой вопрос что если им захотят отомстить….
О внешних проявлениях крутости можно говорить долго но совершенно бессмысленно. Потому что в моём личном мультивёрсуме один из самых крутых персонажей это первый псионик в мире космических государств. На момент действия он правда уже давно как не первый, но многие считают что до сих пор самый сильный. Так вот у него даже носки не всегда одинаковые, не говоря уже о том что волосы чаще всего уложены стилем — «я упал с кровати и полз обратно»;) Поэтому не вижу смысла называть то что может внешними признаками крутости однако так же может является и рисовкой благо большинство из этого известно читающим меня.