К моменту по поводу мастеров и игроков.

14 ноября, 2005

Итак меня чертовски сильно удивляет что многие думают что: «Игра это фан, все от неё поулчают фан!», да может все и получают фан, только не все получают только фан. И сейчас я обьясню почему. (Собственно большинству кто мастерил это и так ясно, но не всем).
Итак, приготовились:
Исходные:
Мастерение это отыгрыш всего мира (а также под час создание или модификация) при взаимодействие с персоонажем, а также задание общей сюжетной (и допольнительных) линий.
Играние это отыгрыш своего персоонажа.
Старт.
Креейщен.
Когда человек играет то изначально он создаёт свою проекцию в предлагаемом (мастерском) мире. Естественно это проекция обладает теми качествами которые хочет игрок. То есть в отличие от него самого его аватар может пользоваться магие, можеть быть сверхсильным, может летать на космических кораблях и многое другое. Конечно мастер здесь следит за тем что бы персоонаж не был манчкином, однако ж всё равно чаще всего люди создавая персоонажей получают их представление об идеале себя в этом мире.
Что же делает на этом моменте мастер? Мастер прорабатывает мир, основных персоонажей с которыми придёться встречаться персоонжам, и каждого такого «основного» он должен проработать хорошо что бы если у плееров возникнит необходимость познакомить с ним ближе не пришлось доставать белые нитки и шить по живому.
То же самое с миром, мир должен быть в пределах логики с фентази в данном случае проще, с НФ сложней. В конце концов в фентази прокатывает ответ — «Батенька да этож магия?!» который заменяет белые нитки коими по сути и являеться, а в НФ корабли перерабатывающие в рекаторе ионизированый йод не спасёт ни что.
Вернёмся опять же к персоонажам. Игрок создаёт перса который вероятней всего не умрёт, а мастер создаёт некоторых персоонажей (типа главных) протоганистов на убой, причём заранее зная об этом но несмотря на это он должен не хуже продумать психологию и историю протогониста что бы опять же не засветились белые нитки. И тратит он на это не меньше сил чем игроки на своих игроков, несмотря на то что он создаёт этого/их персов на убой. Про остальных персоонажей важных которые возможно и будут появляться в прикле но будут довольно быстро исчезать потому что партия движеться, я тоже молчу в них должно быть вложенно не меньше труда чем в остальных персов а то и поболее.

В результате на этой стадии мастер делает 3-8, а то и более персов, часть из которых отправиться на убой, а часть просто сойдёт со сцены. Несмотря на это он должен их сделать не менее качественно чем игроки своих просто потому что не должно быть фальши. Ну и конечно подумайте об «удовольствии» отыгрвать некро-зоо-педофила протогониста, много ли вы его получите?

Игра.
Игроки делают своими персонажами то что они хотят если они это могут, некоторые правда даже умудряються через могут перепрыгнуть, но это некотрые. Естественно отыгрывая они превращаються в воображении в своих персоонажей и получают фан.
А мастер? Мастер выступает как техник за сценой. Он бегает меняет декорации заставляет их двигаться, говорить взаимодействовать, и у него естественно нет желания и времени для того что бы премирять на себе маски всех мастерских персоонажей. Далее мастер помимо этого создаёт сюжетную линию, пытаеться поставить на неё игроков и провести их по ней.
Игроки же довольно икая могут либо идти либо нет, пытаясь убедить мастера что та завязка котрую он придумал совершенно безосновательно и если по его дому палят то это онюдь не причина выходить на улицу с оружием и разбираться что же произошло.

Конец.
Что игрокам запоминаються по концу? А запоминаються им красивые моменты, поверженные протогонист, позы их героев (порручик — молчать!), весёлые споры и т.д.
А мастеру? Как игроки не хотели выходит на сюжетную ветку, как они с неё сбивались, как вот здесь они решили повнимательней присмотреться к миру и ему чуть не пришлось доставать белые нитки и т.д.

Так можно ли говорить об «огромном фане» который получает мастер?!
Да если ты играешь наравне с игроками и сам мастеришь то ты будешь получать фан от отыгрывания своего мегокрутого героя подстаивая остльных плееров под себя, но это перекос в известно какую сторону, а вот если ты играешь класически без всяких «мастер нпс с партией»? Тогда тебе остёться всё закулисе игры.
Gendar out.

Комментариев нет

Leave a comment


*